作成過程

作成過程

素人がアニメを作る物語054【筋肉隆々ではなく、丸みのある子どもの足へ】modo11

01.内容 北斗の拳、ジョジョ、ストリートファイター的な足になってしまう。 目指しているのは、少年の足。02.裏話 まだ、筋肉の発達がそこそこの少年を描きたい。 だが、やはり多少は武士として鍛えているところはモデルに出したいという欲はある。
作成過程

素人がアニメを作る物語052【繋げたり、消したりの連続】modo11

01.内容 ポリゴンを繋げたり消したりというのは度々ある。 しかし、どちらを基準にすればいいのかは、己が判断。 つまり、教科書どうりにはいかない。 この場合は、数の多い方のポリゴンに合わせていくというのが正しいと判断をここではする。 02....
作成過程

素人がアニメを作る物語051【エッジを増やし過ぎず、減らし過ぎず】modo11

01.内容 中途半端に形状ができれば、切り上げるが、全くもって足の形状は出来上がっていない。 でも、歪ながら次第に完成には向かっている。02.裏話 前回まではエッジを増やことに重きを置いたが、ここにきて弊害が現れるというよりは自分の中で基準...
作成過程

素人がアニメを作る物語050【エッジの断捨離】modo11

01.内容 エッジの断捨離、すなわち必要なエッジだけにするということ。 エッジは多ければ滑らかになるが、バランスが取れていなければ、ねじれがおきるだけ。 足の方側が何度か分割したり、加えているので増えている。 太ももより上はかなりエッジの数...
作成過程

素人がアニメを作る物語049【エッジの数を数えられない男】modo11

01.内容 エッジの数を数えられない。 あながち間違ってはいない。 回転させ、半透明のエッジを数えるのはかなり難しい。 エッジ多くし過ぎてしまったので、剪定が必要なのだ。 エッジの数は必要最低限で大丈夫なのだ。 というよりはつなぐバランス。...
作成過程

素人がアニメを作る物語048【頂点の整列をしたいがうまくいかないの巻】modo11

01.内容 頂点の整列はこれも3DCG独特ではないかと思う。 縦・横・奥行きの頂点を整列させるには何が必要かと思いきや考え方は±0にすることで凸凹をなくすという次第である。02.裏話 頂点の整列は失敗に終わるが、これをうまく機能させないこと...
作成過程

素人がアニメを作る物語047【フォールオフVSアクションセンター】modo11

01.内容 フォールオフもアクションセンターも独特のツールだ。 フォールオフは様々な変形を手助けしてくれる補助ツール。 アクションセンターは軸や世界を決めるという表現になるが、ワールド軸やローカル軸やエレメント(アイテムや選択そのもの)等の...
作成過程

素人がアニメを作る物語046【エッジを増やして、意図通りの滑らかさを出す】modo11

01.内容 エッジを増やすとメッシュ(面)が増える。 そのため、曲面が擬似的に張っていたような状態に支えがあるため、安定して綺麗になる。 昔、凧揚げをやった時に、梁というか竹ひごの芯があるので、貼り方が安定して形を成す。02.裏話 エッジで...
作成過程

素人がアニメを作る物語045【足のエッジがずれ始めたので調整】modo11

01.内容 意図したモデリングの形状をしたいのであれば、エッジの並びを整えるのは当然のことだ。 でも、シンプルに落としていくと決めた足。 手がかかりそうになってしまっている。 妥協というか、やり過ぎない加減という基準を覚えることが大切だと実...
作成過程

素人がアニメを作る物語044【足を滑らかにする準備】modo11

01.内容 足に適度な丸みを持たすにはエッジも相応に必要。 エッジの並びを法線というようだが、まだ理解の途中だ。 エッジは多すぎると煩雑化されるのでより注意が必要になる。 形状の細かさを追求する場合にエッジを増やし、面の取り方を考える必要が...