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素人がアニメを作る物語077【顔の口と目のメリハリとプニプニ笑顔】modo11

01.内容 顔を編集していくと余計なところまで、いじって操作してしまいがち。 そのため、スカルプトのブラシを大きすぎると余計なところまでいじってしまいそうで怖い。 でも、怖すぎて冷静でいられないため、操作をミスる。 特に肝心要だから、なおさ...
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素人がアニメを作る物語076【とうとう、顔へ】modo11

01.内容 完全にスカルプト攻めのモデリング。  スカルプトはあくまでベース的なモデリングでやはりエッジできちんと流れを整える必要がある。  だから、スカルプトだけですることは危険である認識が必要。02.裏話 問題はまぶたのアニメーションの...
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素人がアニメを作る物語075【足首のエッジから上へ、そして、拡張されていたスムース】modo11

01.内容 足のエッジの流れが整ってきたところで、スカルプトをかけてみる。 すると、以前より、スカルプトはエッジが問題であると認識していた効果が漸く現れた。 くわえて、エッジが密になりすぎていることがスカルプトの閉塞させていた。 そのため、...
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素人がアニメを作る物語074【足首のエッジを揃える】modo11

01.内容 天使の輪というのはねじれていない。 バネのようにねじれている場合はモデルに変な負荷をかけていると考えて良い。 もちろん、これはボクの見解であり、参考にしてもらえればよい。 エッジの流れを作るには、平行な線の集合が並んでいるにほな...
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素人がアニメを作る物語073【足の指を一旦卒業】modo11

01.内容 エッジの股が法則通りであってもねじれている場合がある。 エッジの流れの軸がたりないということに気づけないければ、このような事態は当然のことだ。02.裏話 足にどれくらい時間をかけているのかということで、不安になる。 不安になるが...
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素人がアニメを作る物語072【エッジを整理するとこんなにも変わる】modo11

01.内容 足の股はこれにて完成。 これ以上を求めていても、アニメーションでは使うショットはないかもしれない。 今回行うとすれば、もっとデフォルメする必要の方があるので、マテリアルの適応時にブラッシュアップしよう。02.裏話 こだわりって、...
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素人がアニメを作る物語071【親指〜薬指までの股の間のエッジ】modo11

01.内容 股のエッジの仕組みがわかってきたので、支え方がわかり、同じ時間で倍の処理ができている。 これは根本的な部分の理論と実践の部分がマッチしなければ、反映されない。 エッジそのものは基本。 しかし、並べ方のエッジはスライスしたり、流れ...
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素人がアニメを作る物語070【親指の股のエッジの流れ】modo11

01.内容 足の指の股のモデリングはエッジの流れを整えてやることが大切だと知った。 簡単なことだが、順序そのものを理解していないため、起こり得る現象。 だが、細かく分析できなければ、このようなことも気づきもしなかっただろう。02.裏話 最近...
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素人がアニメを作る物語069【足の裏のエッジを川の流れのように】modo11

01.内容 エッジは意図して流す。  それ以外に他ならない。  でも、流せない時には無理に分断する必要がある。02.裏話 エッジの綺麗さはスカルプトでいじっているとはいえ、スムースなはずだと信じていた。  ソリッドスケッチのせいか無理やり繋...
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素人がアニメを作る物語068【指のエッジを法線を確保】modo11

01.内容 エッジはあくまで抽象的なガイド。 柱ではあるが、安定して形を成すには4本いる。02.裏話 演技には関係ない。 しかし、わざと引っ張っているわけではない。 回数や短い時間で、やれるに越したことはないと思っている。 最初から効率よく...