鏡面コピー

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素人がアニメを作る物語119【いらない部分を見極めていいところを残す】modo11

01.内容 片方をバンバン綺麗にして、捨てていく。 綺麗ない方を鏡面コピーすれば、綺麗な方がも片方にも着く。 すなわち、全体的に綺麗になる。 もちろん、細部のモデリングの綺麗さでいえばまだまだだろう。 大事なのは綺麗な方を片方に集約していけ...
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素人がアニメを作る物語115【ちまちまとやるのは、やめて潔く捨てる】modo11

01.内容 これまで、丁寧にエッジの補正を行ってきた。 しかし、やればやるほど沼にハマることを知る。 丁寧にやることは悪いことではないが、同じ結果を早くできるのであれば、 方法にこだわる必要はないため、鏡面コピーでやっちゃえばいい。02.裏...
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素人がアニメを作る物語109【エッジとエッジの間の調整とバランス】modo11

01.内容 今回はまたまたエッジに注目、ポリゴンが大きいものと小さいものとが同じ列内に混在している。 ポリゴンが大きすぎたり小さすぎるとよくないのは張力の関係を考えれば、よくないということは言うまでもない。 だから、エッジの並びをできるだけ...
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素人がアニメを作る物語106【インナーの調整と鏡面コピーの復習】modo11

01.内容 鏡面コピーはモデリングをしていくと必ずしようする。 対象ツールで編集しているとあるとき、ズレが生じてくる。 そのため、左右対称をて出直すことは不可能に近い。 そのとき、片側を利用して、統一してあげることにより左右対称に仕上げる。...
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素人がアニメを作る物語105【鏡面コピーの大事なことと股のエッジ】modo11

01.内容 鏡面コピーをするぞと思って、何回ほどたっただろうか。 でも、その何回かに気づいて、よくなったことは間違いない。 そんで、今回はポイントとして”選択の仕方”と”頂点の位置の設定”を行った。 それから、鏡面コピーは頂点結合をする項目...