素人がアニメを作る物語013【X軸対象ツール使わないと思わぬことになる】modo11

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素人がアニメを作る物語013【X軸対象ツール使わないと思わぬことになる】modo11

01.内容

 2Dで3Dでも、デジタルにおいては左右対称で作るデータはたくさんある。
 最終的にアニメの場合は。動くことを前提にモデリングするため、左右対称の方がメリットが大きい。
 骨に当たるリグを組むときに、対称ツールで行えば、同じ作業を1回で済ますことができるのだから。

02.裏話

 モデリングしたくない。
 というのが正直な気持ちだ。
 だから、自分に発破をかけることによって、収録しようとしている。
 逃げることは簡単だが、やらなければいい。
 自分に向いていない。
 そんなのはわかっている。
 人に言われるとムカつくが、自分で言ってしまうと情けなくなる。
 でも、心の葛藤っていうのは人にはなかなかわからない。
 文章に葛藤だらけのこれでもやりたいのと自分に問いかけながら、一歩ずつやってます。


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