素人がアニメを作る物語064【エッジは線だけど、深く見る】modo11 作成過程 X Facebook はてブ Pocket LINE コピー 2017.07.26 目次 01.内容02.裏話Share:関連 01.内容 レンダリング後の3DCGキャラクターにエッジは外側にしかない。 そのため、エッジがあるという意識をすることがなかった。 様々な映画のメイキングでエッジの出ているキャラクターを見て、 少しずつ実感するも、今回になってやっとエッジの重要性を言葉と感覚が結びついたようだ。 02.裏話 少しでも曲がったエッジの矩形は矩形と呼ぶか難しい。 そのため、概念が自分の中に存在しない。 2Dでも難しいのに、3Dならなおさらだ。 Share: クリックして X で共有 (新しいウィンドウで開きます) X Facebook で共有するにはクリックしてください (新しいウィンドウで開きます) Facebook クリックして Pocket でシェア (新しいウィンドウで開きます) Pocket クリックして Pinterest で共有 (新しいウィンドウで開きます) Pinterest クリックして友達にメールでリンクを送信 (新しいウィンドウで開きます) メールアドレス 関連
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