素人がアニメを作る物語064【エッジは線だけど、深く見る】modo11
Category : 作成過程 , Expression , Thinking , Movie
01.内容
レンダリング後の3DCGキャラクターにエッジは外側にしかない。
そのため、エッジがあるという意識をすることがなかった。
様々な映画のメイキングでエッジの出ているキャラクターを見て、
少しずつ実感するも、今回になってやっとエッジの重要性を言葉と感覚が結びついたようだ。
02.裏話
少しでも曲がったエッジの矩形は矩形と呼ぶか難しい。
そのため、概念が自分の中に存在しない。
2Dでも難しいのに、3Dならなおさらだ。