対象ツール

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素人がアニメを作る物語116【おしりのポリゴンとエッジの曲線】modo11

01.内容 厚みの小さな部分ほど拗れたり、ポリゴンがあらぬ方向にできやすい。  それを念頭に置いて修正までの計算が必要。  それをやると、次第に大事な部分が見え、断捨離が必要になる。  対象ツールを使って、シンメトリーで描けていれば、簡単に...
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素人がアニメを作る物語113【厚みツールのためにケツをしめる】modo11

01.内容 厚みツールは単純なオブジェクトは効果的に適用できる。  ということは、単純じゃないオブジェクトはどのような不具合が発生する可能性があるのだろうか。  厚みということは方向は必ず1つの方向ではないということである。  言葉ではわか...
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素人がアニメを作る物語110【厚みの沼と対象とエッジと】modo11

01.内容 厚みツールをおかしくなることが度々感じていたがどうしてもうまくいかない。 それは、今回も同じ。 しかし、たった1回の失敗を知ったぐらいでは、納得がいかない。 そのため、何度か試す。 エッジやポリゴンが次第に対象ツールで反応しなく...