琉熊の調

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素人がアニメを作る物語044【足を滑らかにする準備】modo11

01.内容 足に適度な丸みを持たすにはエッジも相応に必要。 エッジの並びを法線というようだが、まだ理解の途中だ。 エッジは多すぎると煩雑化されるのでより注意が必要になる。 形状の細かさを追求する場合にエッジを増やし、面の取り方を考える必要が...
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素人がアニメを作る物語043【足のエッジを加えて滑らかに】modo11

01.内容 今回はスカルプトより、エッジの方中心に整えてみた。 エッジの加え方は、単に線情報を増やすというわけではなく、面の取り方が重要になってくる。02.裏話 エッジの編集も苦手感は否めない。機能が多すぎるため、辛うじて覚えていたに過ぎな...
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素人がアニメを作る物語042【指を整え、エッジを増やす】modo11

01.内容 足の指は観察をすることと触ることが重要。  見る視点と触れる感覚。  わからなくなったら、他の五感を使うとものづくりには重要と気づいた。02.裏話 もちろん、自分の足で確認しましょう。  見る分には公共交通機関に乗った時に流し見...
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素人がアニメを作る物語041【足側と指をマッチさせる】modo11

01.内容 足の指っていうところに執着していたが、実はそこは映像の上では大きな問題ではなかった。  問題は、全体のバランスであり、フォルムであり、アニメである。 そのことから、綺麗に仕上がるに越したことではないが、求めることではないと気づい...
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素人がアニメを作る物語039【足の指のバランス】modo11

01.内容 足ってこんなにも奥深いというか身体の中でも一番遠い位置にあるから意識することがそもそもない。 アスリートなら異なるだろうが自分は文科系なのでなおさら。 足の指のバランスは最初の段階から声には出していたが、イメージすることはあまり...
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素人がアニメを作る物語038【イメージを重ねること、2週間(配信では1日)】modo11

01.内容 ソリッドスケッチで足を再々々作成。 カタチのイメージがあったが、どうしてもかくばる方向になるため、今回は丸みを帯びた指ということだけの細かさにすることに相談に上決めた。 自分のスキルと描く想像性があれば、再三の作りにはならなかっ...
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素人がアニメを作る物語037【バックアップがなされないこともあることあるので、落ち着いて】modo11

01.内容 バックアップの設定とメモリの管理と余計なアプリの立ち上げはやめておこう。 とくに、Chromeはなにかとメモリを倍増してくる働きがあるようで、相性が悪い。 スペック云々の話ではなく、互いに邪魔し合うのか一方的に邪魔し合うかはわか...
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素人がアニメを作る物語036【1つの指の作り方を基準に始める】modo11

01.内容 1つの指をコピーして作るわけではなく、指に応じた円柱を作る。 足のモデル(下絵)を準備しとくと非常に作るのに大切なことと改めて気づく。 02.裏話 要領なんてのは最後まで作ってからわかること。 だからいきあたりばったりの部分も多...
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素人がアニメを作る物語035【横着せずに、地道に作る】modo11

01.内容 ポリゴンは4つの点が必要。 当たり前であるが、面自体は3つで作成できるが、最適なのは4つの点で構成されたものである。 ゲームでは、3点ポリゴンでデータを減らすというメリットがあるようで使われることもある。 面の重要性の認識がモデ...
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素人がアニメを作る物語034【円柱で作成と選択セットの活用】modo11

01.内容 選択セットは、今回のmodo 11から搭載された機能だ。  選択の保存ができるため、何度も同じ選択し、変形させる場合に役に立つ。  グラフィック系のアプリケーションにはこのような機能は必要なものだと感じていたが、言葉の仕方が正直...