琉熊の調

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素人がアニメを作る物語033【足をシンプルに捉え直す】modo11

01.内容 モデリングのゴールはキャラクターをアニメーションする。 それ以上は求めていない。 つまり、動けばいい。 そのための、シンプルさ。 しかし、整合性は非常に大事。 それだけは、心に止めておこう。02.裏話 どうしても、クオリティに欲...
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素人がアニメを作る物語032【足の指の並びを観察】modo11

01.内容 ゴールが見えなければ、実は作業は難しい。 「こんな感じで家を作って。」と言ったとしても、結局石で作るのか気で作るのか、コンクリートで作るのかわからない。 足の指も親指から真横に観察すれば、なおわからない。 真上がいいのか斜めがい...
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素人がアニメを作る物語031【足のリスタート】modo11

01.内容 足の形状ができない。 最初からきちんとしようとは思っていないが、なかなか形にすることができなかったため、再びソリッドスケッチから始める。 足の指と甲、腹のバランスを考える必要がある。02.裏話 正直、できないので、逃げたいと思っ...
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素人がアニメを作る物語030【やりなおすことを恐れていたんだ】modo11

01.内容 人は、楽の道というよりは失敗しない道を選ぶ。 失敗することは挑戦の道とも捉えることができる。 手で成功したから同様のやり方で、できると思っていたが、根本的に基礎である土台のモデリングがあまりにもよくないことに気づき始める。 02...
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素人がアニメを作る物語029【足の指ってなぜか、円柱形にならない沼】modo11

01.内容 足の指はもはや宇宙。 そう思い込むことで、小指だけをイジイジ。 土台が肝心だと気付いたときには、あとの祭りだった。02.裏話 簡単そうに見えていた足。 手ができれば、足もできると高をくくっていた。 しかし、現実はそうはいかないし...
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素人がアニメを作る物語028【足の指をいろんな角度から眺める】modo11

01.内容 手は面も裏も意図的に見やすいものだ。 もちろん、利き手と反対という条件はあるもののの足はそうはいきにくい。 足も手も自分に存在する体のパーツだが、手に比べると形の意識はしにくいものだ。02.裏話 人間の感覚ってズボラである一方、...
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素人がアニメを作る物語027【小指、突き指したら痛いよね】modo11

01.内容 小指ばっかりいじいじする場面です。 スカルプトが思うように操作できず。 スムースツールでポリゴンが集まりすぎたような感じになってしまった。 そのため、調整だけを集中的に行った。02.裏話 人間の進化論から考えるとたいした時間では...
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素人がアニメを作る物語026【足の水かきを作る】modo11

01.内容 人間の足って、個性的であると同時に生理的に見るべきではないとと反射的に見ないようにしてしまう。 それだけ、当たり前すぎて視界からアウトしてしまう。 今回はそれに加えて、参考になる足のリサーチはできていない。 でも、それでもカタチ...
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素人がアニメを作る物語025【足の股、そしてまた股】modo11

01.内容 足の付け根といえば指が足の甲につながっているはじめの部分を指すと捉えている。 だから、ボクは足の股と読んでいる。 指と指の間。 指の谷間。02.裏話 最近覚えた言葉、ネガティブシェイプ。 この本で覚えた。 誤字や訳がおかしい部分...
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素人がアニメを作る物語024【足の股に注目とスカルプト】modo11

01.内容 モデリングはオブジェクトを意識して作る。 間違ってはいない。 でも、視野を広げるため、逆転の発想も必要だ。 ネガティブシェイプ。 すなわち、股。 今回は指の間。指の股を意識すること大切と感じた。02.裏話 モデリングは3つの次元...