作成過程

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素人がアニメを作る物語099【落ちないことはいいことだ、服の続きというかやり直しをやるぞ!】modo11

01.内容 服の続きをやろうと考えるが実際には服のやり直し。 なぜ、やり直したかは服の丈が合わせるのに、曲がっている部分の調整の手間を無くそうと考えたからだ。02.裏話 やり終わって気づく。 ある程度、服ってピタッとしているわけではない。 ...
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素人がアニメを作る物語098【又しても落ちる。しかも…】modo11

01.内容 服の丈があっていない。  重要なのは実は、兜だったり、胴だったり、籠手だったりする。  そこで、クオリティ云々より、サクサク作成したい。  型取りができたならできると思い作業を続ける。  しかし、最後は予想外の出来事に遭遇するの...
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素人がアニメを作る物語097【薄い服を作る】modo11

01.内容 とうとう服を作成開始。 雑さはあるけど、”ある程度”でやること決めることが大切だったりする。 体の形状から少し大きめにスケールと厚みをつけ、服の大部分完成。 しかし、単純に行かないので、微調整で位置を調整する。 02.裏話 次に...
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素人がアニメを作る物語095【王道のポリゴンモデルで再作成】modo11

01.内容 前回に比べると考え方もシンプル。 だがやっていることは、こちらの方がやや難しいかもしれない。 あちらは考え方を知って、直感的に行えたのに対し、今回のポリゴンから1つ1つ作成して行く方は手数が多い。 手数が多いと複雑に必然となると...
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素人がアニメを作る物語094【立派な眉をベジェで型抜き作戦】modo11

01.内容 リトポロジーというガイドに沿ったポリゴンを作成できるツールでやろうとしたが、使い方がわからなかったので見送った。 そのため、Illustratorでもお馴染みのベジェ(パス)で輪郭を描いて、眉を作成しようと切り替えた。 パスはI...
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素人がアニメを作る物語093【適度な曲がり具合を舌につける】modo11

01.内容 ベンドツールを使う下準備が終われば、あとは感覚的に曲げればいい。 サブディビジョンサーフェースの丸みを得たポリゴンはあくまで擬似的な位置表現をしているようだ。 そのため、軸や支えとなるエッジがあることにより確かなものへと変わる。...
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素人がアニメを作る物語092【ベンドツールの使えなかった初心者あるある】modo11

01.内容 ベンドツールに必要なものは節目となるエッジだった。 滑らかに曲がっていくために間にエッジはなかった。 しかし、エッジを適切に入れていかなければ、モデリングした舌は崩れる。 ベンドのための下準備が必要だ。02.裏話 Illustr...
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素人がアニメを作る物語091【舌の際モデリングをするも、ベンドツールが使えず収穫のない収穫祭】modo11

01.内容 ベンドツールのリサーチというかリファレンスを確認した。 見た感じだと使用の仕方はあっているような気がする。 根本的に選択や操作がまちがっているのだろう。 でも、どう間違っているかどうかがどうかが収穫のない収穫祭が収穫祭へと変わる...
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素人がアニメを作る物語090【レロレロレロなベロを作る】modo11

01.内容 ポリゴンで少し整形し、形の主な部分はできた。 しかし、少しだけ曲げようとするにもベンドツールが効かない。02.裏話 特別スカルプトでて作業するわけでもないので、そのままの形を生かした。 これまでが根を詰めすぎて、無駄な力を入れす...
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素人がアニメを作る物語089【顔が気持ち悪くなってきたので、瞼を修正】modo11

01.内容 顔を全体見ていると目が…。 というより、瞼が非常に気持ちが悪い。 皮膚がたがれている印象。 だから、微調整を行った。02.裏話 細部についてはよく気づく。 しかし、全体を見ることを忘れる。 そのため、バランスが悪くなることが多々...