素人がアニメを作る物語093【適度な曲がり具合を舌につける】modo11

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素人がアニメを作る物語093【適度な曲がり具合を舌につける】modo11

01.内容

 ベンドツールを使う下準備が終われば、あとは感覚的に曲げればいい。
 サブディビジョンサーフェースの丸みを得たポリゴンはあくまで擬似的な位置表現をしているようだ。
 そのため、軸や支えとなるエッジがあることにより確かなものへと変わる。
 そのため、外側のエッジ無理やり丸みを持たせ外に出ている。
 だから、それをエッジで補強し、
 これまでのモデリングの形をできるだけ崩さずにエッジを増やすことと
 曲げるための関節のようなエッジを増やすことが課題だったのだ。

02.裏話

 modoだけでなく、様々なツールで機能だけは覚えている。
 しかし、方法までは覚えていない。
 これまで活用していなかったことは言うまでもない。
 「あの棚に、回転する道具が入っていたよな。」
 「でも、回転の仕方わからなない。」
 といった具合。
 でも、いろんなツールをいじっていたらなおさら、
 頭の中が散乱するのはしょうがないので場所だけ覚えるという手がかりから導くことにした。


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