Thinking

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素人がアニメを作る物語074【足首のエッジを揃える】modo11

01.内容 天使の輪というのはねじれていない。 バネのようにねじれている場合はモデルに変な負荷をかけていると考えて良い。 もちろん、これはボクの見解であり、参考にしてもらえればよい。 エッジの流れを作るには、平行な線の集合が並んでいるにほな...
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素人がアニメを作る物語073【足の指を一旦卒業】modo11

01.内容 エッジの股が法則通りであってもねじれている場合がある。 エッジの流れの軸がたりないということに気づけないければ、このような事態は当然のことだ。02.裏話 足にどれくらい時間をかけているのかということで、不安になる。 不安になるが...
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素人がアニメを作る物語069【足の裏のエッジを川の流れのように】modo11

01.内容 エッジは意図して流す。  それ以外に他ならない。  でも、流せない時には無理に分断する必要がある。02.裏話 エッジの綺麗さはスカルプトでいじっているとはいえ、スムースなはずだと信じていた。  ソリッドスケッチのせいか無理やり繋...
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素人がアニメを作る物語068【指のエッジを法線を確保】modo11

01.内容 エッジはあくまで抽象的なガイド。 柱ではあるが、安定して形を成すには4本いる。02.裏話 演技には関係ない。 しかし、わざと引っ張っているわけではない。 回数や短い時間で、やれるに越したことはないと思っている。 最初から効率よく...
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素人がアニメを作る物語067【ブリッジツールで1つ1つエッジをつなぐ】modo11

01.内容 大きく、寄り道したが無事手術も成功し、細部の見直しもしやすくなった。  エッジの基本的な扱いがわかり始めたところで再び足を見直す。02.裏話 最初からやればいいじゃんと言われるかもしれない。  もともとは段取りがめんどくさいとい...
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素人がアニメを作る物語066【鏡面コピーで足のつなぎを綺麗にする】modo11

01.内容 これまで、分割やエッジスライスでエッジの編集を行ってきた。 決断をした結果、綺麗な右足を元に戻そうという試みだ。 初心に帰る。02.裏話 最初からこの発想に導けていれば、少ない手数であしは完成していただろう。 足のゴールが見えな...
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素人がアニメを作る物語065【エッジを整えて三千里】modo11

01.内容 エッジ沼。  でも、丁寧にやらないとツケが回ってくる。  エッジの規則性として、縦横がそれぞれ平行にならなければならない。  現状、やってもやっても螺旋状。  そのうち、足から螺旋丸が出そう。02.裏話 さまざま、やってきて何で...
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素人がアニメを作る物語064【エッジは線だけど、深く見る】modo11

01.内容 レンダリング後の3DCGキャラクターにエッジは外側にしかない。 そのため、エッジがあるという意識をすることがなかった。 様々な映画のメイキングでエッジの出ているキャラクターを見て、 少しずつ実感するも、今回になってやっとエッジの...
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素人がアニメを作る物語063【エッジを丁寧に直す】modo11

01.内容 今回からエッジ特集編。 特集の割には地味すぎる。 地味なことこそ、当たり前とされる。 エッジを増やすだけでも、間引きするだけでもダメ。 適切なエッジ。必要なエッジにする。02.裏話 エッジの特集と謳ったものの。特別なことはしない...
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素人がアニメを作る物語062【中途半端なため、再度エッジを整える】modo11

01.内容 エッジはお粗末にすると、大ダメージのクロスカウンターを喰らう。 スカルプトをするためには整ったポリゴンであることを意識する必要がある。02.裏話 エッジってデリケート。 歪ませるためには、基準のエッジやポリゴンが大事になってくる...