Thinking

作成過程

素人がアニメを作る物語009【最初の完璧はいらない、大事なのは土台づくりという意識】modo11

01.内容 modoの形状を前回は、失敗だから、裏話のように語った。(ここ、数回は裏話的かも…) しかし、今回は意識的なところにフォーカスしたいというか、前回もやり直しについては語ったが、 ほぼ同様だ。 モデリングには3つのステップで進むら...
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素人がアニメを作る物語008【下手くそなので、何度もやりなおす】modo11

01.内容 やり直しが勿体無いと思ってしまう。 自分の作品はいつだって、全て価値があるものだと思う。 だから、ゴミにするのは躊躇うものでも、肝心なのは何だろう。 タイトルにあるだろう。 アニメのためのモデリングである。 判断基準はそこ! 現...
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素人がアニメを作る物語007【ソリッドスケッチで体を作ろうとするが…】modo11

01.内容 ソリッドスケッチはロケーター(パスでいうアンカーポイント)のような周りにポリゴンが配置される。 ロケーターの矢印の調整によって肉付きの調整が行える。 ポリゴン操作が苦手でも、直感的に行えるため、生き物の作成には非常に向いている。...
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素人がアニメを作る物語006【選択の仕方を変える】modo11

01.内容 完全に試行錯誤状態。 思うように選択しようとするも思うような変形ができない。 手慣れた人からすれば、そこでつまづくとはと見てられないだろう。 スケールに頭が引っ張られるが、単純に移動ツールでもいいと、変形のツールを変えてしまうの...
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素人がアニメを作る物語005【択範範囲の考え方はたくさんあるよ】modo11

01.内容 操作恐れないで、みんなのために…。 って違うか。 選択範囲が思うように選択できないというのは、視点がやはりおぼつかないということに自分は見ている。 頂点・エッジ・ポリゴンの3つの触る部分。 移動・スケールとうの変形。もちろん、回...
作成過程

素人がアニメを作る物語003【頭の作成のはじまりのはじまり】modo11

01.内容 人物タイプのキャラクターモデリングは球体か円柱から頭は作るそうだ。  たまたま、”陣太”は三角おにぎりタイプの頭に見える。  でも、これは正面だけ。  実際は横からの頭や上から見た頭も形を作る必要がある。02.裏話最初に"陣太"...
作成過程

素人がアニメを作る物語001【はじまりの下準備】modo11

01.内容 modoを選んだ理由。  参考になる資料を”正面”・”左右”等に配置。 もちろん、真上から見たものも非常に参考になるが、あまり下絵となる絵をきっちり配置すると絵にとらわれてしまうので注意が必要。02.裏話実写で撮りたいのは、山々...
Expression

決断のより道#06【Radio Style】

【Radio Style】ゆるゆるたいむ#0601.プロセスも結果の一部ただし、一般的には決断の結果だけを鵜呑みに取られる。もちろん、リテラシーのある人はどのような経緯を辿って行ったのかを考える人もいる。プロダクトデザイン(製品のデザイン)...
Expression

成長に必要な経験#05【Radio Style】

【Radio Style】ゆるゆるたいむ#0501.人は失敗について語りたくないものそれは、失敗は恥と捉えることが多くの原因である。ボクは器用ではない。だから、失敗は日常茶飯事のことだ。もちろん、いっぱいしなければ、それに越したことはない。...