Thinking

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素人がアニメを作る物語039【足の指のバランス】modo11

01.内容 足ってこんなにも奥深いというか身体の中でも一番遠い位置にあるから意識することがそもそもない。 アスリートなら異なるだろうが自分は文科系なのでなおさら。 足の指のバランスは最初の段階から声には出していたが、イメージすることはあまり...
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素人がアニメを作る物語038【イメージを重ねること、2週間(配信では1日)】modo11

01.内容 ソリッドスケッチで足を再々々作成。 カタチのイメージがあったが、どうしてもかくばる方向になるため、今回は丸みを帯びた指ということだけの細かさにすることに相談に上決めた。 自分のスキルと描く想像性があれば、再三の作りにはならなかっ...
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素人がアニメを作る物語037【バックアップがなされないこともあることあるので、落ち着いて】modo11

01.内容 バックアップの設定とメモリの管理と余計なアプリの立ち上げはやめておこう。 とくに、Chromeはなにかとメモリを倍増してくる働きがあるようで、相性が悪い。 スペック云々の話ではなく、互いに邪魔し合うのか一方的に邪魔し合うかはわか...
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素人がアニメを作る物語036【1つの指の作り方を基準に始める】modo11

01.内容 1つの指をコピーして作るわけではなく、指に応じた円柱を作る。 足のモデル(下絵)を準備しとくと非常に作るのに大切なことと改めて気づく。 02.裏話 要領なんてのは最後まで作ってからわかること。 だからいきあたりばったりの部分も多...
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素人がアニメを作る物語035【横着せずに、地道に作る】modo11

01.内容 ポリゴンは4つの点が必要。 当たり前であるが、面自体は3つで作成できるが、最適なのは4つの点で構成されたものである。 ゲームでは、3点ポリゴンでデータを減らすというメリットがあるようで使われることもある。 面の重要性の認識がモデ...
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素人がアニメを作る物語034【円柱で作成と選択セットの活用】modo11

01.内容 選択セットは、今回のmodo 11から搭載された機能だ。  選択の保存ができるため、何度も同じ選択し、変形させる場合に役に立つ。  グラフィック系のアプリケーションにはこのような機能は必要なものだと感じていたが、言葉の仕方が正直...
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素人がアニメを作る物語033【足をシンプルに捉え直す】modo11

01.内容 モデリングのゴールはキャラクターをアニメーションする。 それ以上は求めていない。 つまり、動けばいい。 そのための、シンプルさ。 しかし、整合性は非常に大事。 それだけは、心に止めておこう。02.裏話 どうしても、クオリティに欲...
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素人がアニメを作る物語032【足の指の並びを観察】modo11

01.内容 ゴールが見えなければ、実は作業は難しい。 「こんな感じで家を作って。」と言ったとしても、結局石で作るのか気で作るのか、コンクリートで作るのかわからない。 足の指も親指から真横に観察すれば、なおわからない。 真上がいいのか斜めがい...
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素人がアニメを作る物語031【足のリスタート】modo11

01.内容 足の形状ができない。 最初からきちんとしようとは思っていないが、なかなか形にすることができなかったため、再びソリッドスケッチから始める。 足の指と甲、腹のバランスを考える必要がある。02.裏話 正直、できないので、逃げたいと思っ...
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素人がアニメを作る物語030【やりなおすことを恐れていたんだ】modo11

01.内容 人は、楽の道というよりは失敗しない道を選ぶ。 失敗することは挑戦の道とも捉えることができる。 手で成功したから同様のやり方で、できると思っていたが、根本的に基礎である土台のモデリングがあまりにもよくないことに気づき始める。 02...