素人がアニメを作る物語007【ソリッドスケッチで体を作ろうとするが…】modo11

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素人がアニメを作る物語007【ソリッドスケッチで体を作ろうとするが…】modo11

01.内容

 ソリッドスケッチはロケーター(パスでいうアンカーポイント)のような周りにポリゴンが配置される。
 ロケーターの矢印の調整によって肉付きの調整が行える。
 ポリゴン操作が苦手でも、直感的に行えるため、生き物の作成には非常に向いている。

02.裏話

 modoを買った時点では、このような作成方法があるとは知らなかった。
 スカルプト(彫刻)も知らなかった。
 ポリゴンで体を円柱から作成することが、基本的な作成方法だろう。
 Mayaや3DS MAX等のアプリで作成されたチュートリアルは多数あるが、
 modoは海外にも作成チュートリアルは少ない。
 参考になったのは、ゲームキャラクター作成者のものや今回行ったソリッドスケッチのパターンでのキャラクター作成法が、自分には合いそうだったので、この方法で作成。


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