素人がアニメを作る物語018【ソリドスケッチの配置の仕方を変えて見る】modo11

作成過程

01.内容

 ソリッドスケッチで作成するも、なかなか定まらない。
 ゼロからポリゴンで作る人たちは捉えかたを知っている。
 自分は知らない上、映画とゲームで似ている部分と異なる部分がある。

 映画の場合は絶対的に映像美ということから、ハイポリゴン(たくさんのポリゴンの分、滑らかで細かい)

 ゲームはリアルタイムレンダリングのため、綺麗より機能のためのローポリゴン(ポリゴンを少なくし、アニメーションを滑らかにする)

 もちろん、ゲーム機によって異なる部分があるので、一概には判断は難しい。
 でも、その辺りを意識はしている素人ながらも。

02.裏話

 知識は少しずつではあるが、蓄積している。
 そのため、知ったかぶりもでる。
 知識は感覚を磨くためであって、視野を広げるために行なっていること。
 知ったかぶりも、アウトプットを行なっているに過ぎない。
 もちろん、正しくアウトプットし共有できたらいい。
 正しく、導ける人に出会えばの話だがね。

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