01.内容
ソリッドスケッチで作成するも、なかなか定まらない。
ゼロからポリゴンで作る人たちは捉えかたを知っている。
自分は知らない上、映画とゲームで似ている部分と異なる部分がある。
映画の場合は絶対的に映像美ということから、ハイポリゴン(たくさんのポリゴンの分、滑らかで細かい)
ゲームはリアルタイムレンダリングのため、綺麗より機能のためのローポリゴン(ポリゴンを少なくし、アニメーションを滑らかにする)
もちろん、ゲーム機によって異なる部分があるので、一概には判断は難しい。
でも、その辺りを意識はしている素人ながらも。
02.裏話
知識は少しずつではあるが、蓄積している。
そのため、知ったかぶりもでる。
知識は感覚を磨くためであって、視野を広げるために行なっていること。
知ったかぶりも、アウトプットを行なっているに過ぎない。
もちろん、正しくアウトプットし共有できたらいい。
正しく、導ける人に出会えばの話だがね。


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