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素人がアニメを作る物語120【マテリアルカラーを検討】modo11

01.内容 インナー的な下着を作成し、マテリアルが地味な感じだったので、マテリアルをあてる。 もちろん、これは検証的な意図が強いので、仮決定的なものになる。 マテリアルはPhotoshopのようにレイヤー構造を備えているので、 重ね方次第で...
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素人がアニメを作る物語113【厚みツールのためにケツをしめる】modo11

01.内容 厚みツールは単純なオブジェクトは効果的に適用できる。  ということは、単純じゃないオブジェクトはどのような不具合が発生する可能性があるのだろうか。  厚みということは方向は必ず1つの方向ではないということである。  言葉ではわか...
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素人がアニメを作る物語101【服の簡単な調整とつながっていなかった足を繋げる】modo11

01.内容 服はさらさらっと作るイメージであったため、特別なことは行わない。 そのため、非常にシンプル。 すこし、大きさを調整する。 そして、以前繋げたつもりだった足の部分のつなぎなおし。 義足ではないので、ソケット状態。 ちぐはぐになって...
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素人がアニメを作る物語093【適度な曲がり具合を舌につける】modo11

01.内容 ベンドツールを使う下準備が終われば、あとは感覚的に曲げればいい。 サブディビジョンサーフェースの丸みを得たポリゴンはあくまで擬似的な位置表現をしているようだ。 そのため、軸や支えとなるエッジがあることにより確かなものへと変わる。...
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素人がアニメを作る物語090【レロレロレロなベロを作る】modo11

01.内容 ポリゴンで少し整形し、形の主な部分はできた。 しかし、少しだけ曲げようとするにもベンドツールが効かない。02.裏話 特別スカルプトでて作業するわけでもないので、そのままの形を生かした。 これまでが根を詰めすぎて、無駄な力を入れす...
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素人がアニメを作る物語088【歯を作る】modo11

01.内容 歯を出っ歯にするとひょうきんになる。 これは、ひょうきんのセオリーの定番になっているが、 ひょうきんな印象であって実際にはひょうきんかどうかは振る舞い(行動)が肝心なのである。02.裏話 顔をシンプルな丸顔にバランスが良く、 歯...
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素人がアニメを作る物語086【違和感から感じる歪さを整える】modo11

01.内容 違和感というのは気づきの直感。 もちろん、口の形はあからさまにわかるような状態であった。 だが、これまでモデリングはうまく行かなかった。 しかし、少しずつ経験をしてから望めば少しは上手くなっている。 成長しながら、進める。02....
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素人がアニメを作る物語083【黒目部分を作る】modo11

01.内容 黒目はリアルなものでは大人は見開いた目の約1/3程度。 子どもは約半分。 黒目が多いと可愛く見える印象は子どもっぽい独特の雰囲気を醸し出す。 また、身長の高い人が低い人を見るときも、黒目が見えることにより可愛いと認識するのはそこ...
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素人がアニメを作る物語077【顔の口と目のメリハリとプニプニ笑顔】modo11

01.内容 顔を編集していくと余計なところまで、いじって操作してしまいがち。 そのため、スカルプトのブラシを大きすぎると余計なところまでいじってしまいそうで怖い。 でも、怖すぎて冷静でいられないため、操作をミスる。 特に肝心要だから、なおさ...
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素人がアニメを作る物語073【足の指を一旦卒業】modo11

01.内容 エッジの股が法則通りであってもねじれている場合がある。 エッジの流れの軸がたりないということに気づけないければ、このような事態は当然のことだ。02.裏話 足にどれくらい時間をかけているのかということで、不安になる。 不安になるが...