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素人がアニメを作る物語067【ブリッジツールで1つ1つエッジをつなぐ】modo11

01.内容 大きく、寄り道したが無事手術も成功し、細部の見直しもしやすくなった。  エッジの基本的な扱いがわかり始めたところで再び足を見直す。02.裏話 最初からやればいいじゃんと言われるかもしれない。  もともとは段取りがめんどくさいとい...
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素人がアニメを作る物語066【鏡面コピーで足のつなぎを綺麗にする】modo11

01.内容 これまで、分割やエッジスライスでエッジの編集を行ってきた。 決断をした結果、綺麗な右足を元に戻そうという試みだ。 初心に帰る。02.裏話 最初からこの発想に導けていれば、少ない手数であしは完成していただろう。 足のゴールが見えな...
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素人がアニメを作る物語065【エッジを整えて三千里】modo11

01.内容 エッジ沼。  でも、丁寧にやらないとツケが回ってくる。  エッジの規則性として、縦横がそれぞれ平行にならなければならない。  現状、やってもやっても螺旋状。  そのうち、足から螺旋丸が出そう。02.裏話 さまざま、やってきて何で...
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素人がアニメを作る物語064【エッジは線だけど、深く見る】modo11

01.内容 レンダリング後の3DCGキャラクターにエッジは外側にしかない。 そのため、エッジがあるという意識をすることがなかった。 様々な映画のメイキングでエッジの出ているキャラクターを見て、 少しずつ実感するも、今回になってやっとエッジの...
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素人がアニメを作る物語063【エッジを丁寧に直す】modo11

01.内容 今回からエッジ特集編。 特集の割には地味すぎる。 地味なことこそ、当たり前とされる。 エッジを増やすだけでも、間引きするだけでもダメ。 適切なエッジ。必要なエッジにする。02.裏話 エッジの特集と謳ったものの。特別なことはしない...
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素人がアニメを作る物語062【中途半端なため、再度エッジを整える】modo11

01.内容 エッジはお粗末にすると、大ダメージのクロスカウンターを喰らう。 スカルプトをするためには整ったポリゴンであることを意識する必要がある。02.裏話 エッジってデリケート。 歪ませるためには、基準のエッジやポリゴンが大事になってくる...
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素人がアニメを作る物語060【穴ポコを埋めるための支柱を作る】modo11

01.内容 サブディビジョンは、曲線を綺麗に見せる。  そのため、直線のエッジは引っ張られる。  だから、引っ張られすぎないように、適宜エッジを加える。02.裏話 エッジの良し悪し、最初はわからなかった。  今はわかりかけている状態。  で...
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素人がアニメを作る物語059【真横でブリッジはできない】modo11

01.内容 真横にブリッジって意味がわからないかもしれないけど、隣り合う辺に面はつくれないということ。  ブリッジというだけに、端と端をかけて橋なのだから。02.裏話 真横の辺を繋げると三角形になるからダメなのか、頂点が被っているからダメな...
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素人がアニメを作る物語058【エッジのラインねじれ】modo11

01.内容 エッジが付け足して行ったら、ねじれて行き着く。02.裏話 エッジがねじれているということはポリゴンも蛇行していると考えることが思いつくが、作業中は冷静なようで冷静ではないため気づかない。集中力がないため、気づきにくい。 思考を口...
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素人がアニメを作る物語057【ポリゴンの頂点数を分析】modo11

01.内容 頂点の数がわからないことにはスカルプトをしても、歪さだけを目立たせる。 そのため、肝心なのは頂点の数を統一し、一方方向へ引っ張られないようにすることだ。02.裏話 作業をしていると視野が狭くなってくる。 一種の集中のようにも思え...