素人がアニメを作る物語005【択範範囲の考え方はたくさんあるよ】modo11
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01.内容
操作恐れないで、みんなのために…。
って違うか。
選択範囲が思うように選択できないというのは、視点がやはりおぼつかないということに自分は見ている。
頂点・エッジ・ポリゴンの3つの触る部分。
移動・スケールとうの変形。もちろん、回転もあるが、この場合は前記2点。
また、フォールオフ等の使い方
02.裏話
どれが最適な選択なのか、よくわからない。
人生の選択みたいな問答。
これはやはり経験なのだろうか、基準というのはあるのだろうか。
モデリングの基礎もフワフワな自分には、哲学より難攻な感じ。
でも、これがわかり始めたら超加速すること間違いなし。
今はイライラするけど、わかったというスタートラインをイメージするとワクワクが付いているのが、見える。