Thinking

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素人がアニメを作る物語029【足の指ってなぜか、円柱形にならない沼】modo11

01.内容 足の指はもはや宇宙。 そう思い込むことで、小指だけをイジイジ。 土台が肝心だと気付いたときには、あとの祭りだった。02.裏話 簡単そうに見えていた足。 手ができれば、足もできると高をくくっていた。 しかし、現実はそうはいかないし...
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素人がアニメを作る物語028【足の指をいろんな角度から眺める】modo11

01.内容 手は面も裏も意図的に見やすいものだ。 もちろん、利き手と反対という条件はあるもののの足はそうはいきにくい。 足も手も自分に存在する体のパーツだが、手に比べると形の意識はしにくいものだ。02.裏話 人間の感覚ってズボラである一方、...
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素人がアニメを作る物語027【小指、突き指したら痛いよね】modo11

01.内容 小指ばっかりいじいじする場面です。 スカルプトが思うように操作できず。 スムースツールでポリゴンが集まりすぎたような感じになってしまった。 そのため、調整だけを集中的に行った。02.裏話 人間の進化論から考えるとたいした時間では...
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素人がアニメを作る物語026【足の水かきを作る】modo11

01.内容 人間の足って、個性的であると同時に生理的に見るべきではないとと反射的に見ないようにしてしまう。 それだけ、当たり前すぎて視界からアウトしてしまう。 今回はそれに加えて、参考になる足のリサーチはできていない。 でも、それでもカタチ...
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素人がアニメを作る物語025【足の股、そしてまた股】modo11

01.内容 足の付け根といえば指が足の甲につながっているはじめの部分を指すと捉えている。 だから、ボクは足の股と読んでいる。 指と指の間。 指の谷間。02.裏話 最近覚えた言葉、ネガティブシェイプ。 この本で覚えた。 誤字や訳がおかしい部分...
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素人がアニメを作る物語024【足の股に注目とスカルプト】modo11

01.内容 モデリングはオブジェクトを意識して作る。 間違ってはいない。 でも、視野を広げるため、逆転の発想も必要だ。 ネガティブシェイプ。 すなわち、股。 今回は指の間。指の股を意識すること大切と感じた。02.裏話 モデリングは3つの次元...
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素人がアニメを作る物語023【足のスケッチモデリング】modo11

01.内容 手が順調にできたので、足に取りかかる。 足の指は手とは長さと比率が異なる。 現時点で意識できていることはその程度である。02.裏話 手ができていったのは驚きにくわえて自信にもなった。 モデラーの人からしたら、当たり前じゃんと一蹴...
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素人がアニメを作る物語022【V Rayのアップデートがあったので、組み込んだのと手の調整】modo11

01.内容 V-Rayというレンダラーのアップデートがあったのでさっそく組み込む。 でも、まだつかっていない。 でも、話しながら手の調整をする。 他の話をしながら、作業するのは自分では大抵ミスる。 でも、今回は思いの外順調に手の形ができてき...
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素人がアニメを作る物語021【ソリドスケッチとスカルプトで試す】modo11

01.内容 ソリッドスケッチ依存の力技には形にするのは困難だと気づく。 そのたま、スカルプトツールは箱から取り出す。 箱があっても、箱が開いていなければ、箱の中身は見えないため気づかないのだ。 でも、今回の目的はいろんなことに少しづつ気づく...
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素人がアニメを作る物語020【ソリドスケッチで最初の位置を手のひらの中央から始める】modo11

01.内容 今回も音声はなし。 そのため、よく見て欲しい。 前回は親指から作り始めたが、今回はロケータの始まり手のひらのあたりから作成を試みる。 分岐の中心が指の別れに近くなったせいか、形が整い始めた気配がした。02.裏話 たまには、説明な...