分析

作成過程

素人がアニメを作る物語114【厚みツールつけるのに大事な経験】modo11

01.内容 厚みツールの原因は前回述べた通りだが、  ダブったあとのポリゴンを適切に対処してやる必要がある。  厚みを使用するのにダブる事自体が多すぎるために、  歪みが多いように感じていたが、それはエッジの数が足らないという結論に至った。...
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素人がアニメを作る物語113【厚みツールのためにケツをしめる】modo11

01.内容 厚みツールは単純なオブジェクトは効果的に適用できる。  ということは、単純じゃないオブジェクトはどのような不具合が発生する可能性があるのだろうか。  厚みということは方向は必ず1つの方向ではないということである。  言葉ではわか...
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素人がアニメを作る物語112【厚みツールを使う表現のかすかな木漏れ日】modo11

01.内容 前回は、フリーズしたので、それまでの作成データはバックアップされていなかった。 厚みツールを使うには準備が足りなかった。 そのため、何が不具合なのかを知る。 ポリゴンが足りないため、歪が起きると想定したら、 厚みの部分が変に増え...