素人がアニメを作る物語114【厚みツールつけるのに大事な経験】modo11
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01.内容
厚みツールの原因は前回述べた通りだが、
ダブったあとのポリゴンを適切に対処してやる必要がある。
厚みを使用するのにダブる事自体が多すぎるために、
歪みが多いように感じていたが、それはエッジの数が足らないという結論に至った。
エッジを足すとそのぶんポリゴンが増えるということでもある。
そのため、重たくなることがあるので、それを考慮する必要がある。
02.裏話
ペラペラのポリゴンというのは現実の世界ではない。
しかし、3DCG空間というのは現実であって現実ではない。
めちゃくちゃ多い情報ではあるが、それ以上に多いのが現実だ。
未だに可視化できない情報もある。
3DCGといえど、可視化できたデータの一部でしかないと考えると世界はまだまだ広い。