琉熊の調

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素人がアニメを作る物語109【エッジとエッジの間の調整とバランス】modo11

01.内容 今回はまたまたエッジに注目、ポリゴンが大きいものと小さいものとが同じ列内に混在している。 ポリゴンが大きすぎたり小さすぎるとよくないのは張力の関係を考えれば、よくないということは言うまでもない。 だから、エッジの並びをできるだけ...
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素人がアニメを作る物語107【下半身のモデリング調整と下の裁着袴たっつけばかま】modo11

01.内容 股関節のあたりのエッジを法線を整えていたので、スカルプトもし易い。 ”男性の大事な部分”と”お尻”を整えてから、下のズボンというかアンダーウェア的なもの作る。 後から直すとベースとなるボディより、服の方が小さくなることはまずいの...
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素人がアニメを作る物語106【インナーの調整と鏡面コピーの復習】modo11

01.内容 鏡面コピーはモデリングをしていくと必ずしようする。 対象ツールで編集しているとあるとき、ズレが生じてくる。 そのため、左右対称をて出直すことは不可能に近い。 そのとき、片側を利用して、統一してあげることにより左右対称に仕上げる。...
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素人がアニメを作る物語105【鏡面コピーの大事なことと股のエッジ】modo11

01.内容 鏡面コピーをするぞと思って、何回ほどたっただろうか。 でも、その何回かに気づいて、よくなったことは間違いない。 そんで、今回はポイントとして”選択の仕方”と”頂点の位置の設定”を行った。 それから、鏡面コピーは頂点結合をする項目...
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素人がアニメを作る物語104【手のつなぎ目をならす】modo11

01.内容 手と腕のぐにゃぐにゃした感じが気持ち悪いので、その辺りを綺麗にしておく。 なぜなら、それは右手もどうように綺麗にしておけば反映されるからだ。 綺麗すぎる必要はない。 手と腕が偸閑(あからさま)に歪さを見過ごすわけにわいかないので...
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素人がアニメを作る物語103【エッジの並びとスムージング】modo11

01.内容 ポリゴン同士を繋げたら、そのつなぎ目をなくしていく作業が大事になる。 立方体のような形には、繋げて終わりになるかもしれない。 キャラクターのようなデコボコしている場合は必要である。 慣らすためにはスムージングで折れ曲がったような...
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素人がアニメを作る物語102【鏡面コピーのための下準備のために、手をつなぐ】modo11

01.内容 鏡面コピーはボディだけでもいいのだが、手もいずれはするので今回した。 パーツごとに作成すると繋げる処理が大変になることがある。 細部は綺麗でも、つなぎ目が汚いと単なる人形とかしてしまう。 その点は、次回気をつけて実行したい。02...
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素人がアニメを作る物語101【服の簡単な調整とつながっていなかった足を繋げる】modo11

01.内容 服はさらさらっと作るイメージであったため、特別なことは行わない。 そのため、非常にシンプル。 すこし、大きさを調整する。 そして、以前繋げたつもりだった足の部分のつなぎなおし。 義足ではないので、ソケット状態。 ちぐはぐになって...
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素人がアニメを作る物語100【服の後ろのエッジのラインを整え、前と合わせる】modo11

01.内容 ポリゴンの平均とか、三角形ポリゴンを四角形ポリゴンにするツールがあると思ったのだが、見つからず手動で直す。 まだ、服の調整も後々行わなくてはならないのですが、袖口も直すようにしなければと気づく。 しかし、今回は服のお腹と背中の部...
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素人がアニメを作る物語099【落ちないことはいいことだ、服の続きというかやり直しをやるぞ!】modo11

01.内容 服の続きをやろうと考えるが実際には服のやり直し。 なぜ、やり直したかは服の丈が合わせるのに、曲がっている部分の調整の手間を無くそうと考えたからだ。02.裏話 やり終わって気づく。 ある程度、服ってピタッとしているわけではない。 ...