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素人がアニメを作る物語025【足の股、そしてまた股】modo11

01.内容 足の付け根といえば指が足の甲につながっているはじめの部分を指すと捉えている。 だから、ボクは足の股と読んでいる。 指と指の間。 指の谷間。02.裏話 最近覚えた言葉、ネガティブシェイプ。 この本で覚えた。 誤字や訳がおかしい部分...
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素人がアニメを作る物語024【足の股に注目とスカルプト】modo11

01.内容 モデリングはオブジェクトを意識して作る。 間違ってはいない。 でも、視野を広げるため、逆転の発想も必要だ。 ネガティブシェイプ。 すなわち、股。 今回は指の間。指の股を意識すること大切と感じた。02.裏話 モデリングは3つの次元...
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素人がアニメを作る物語023【足のスケッチモデリング】modo11

01.内容 手が順調にできたので、足に取りかかる。 足の指は手とは長さと比率が異なる。 現時点で意識できていることはその程度である。02.裏話 手ができていったのは驚きにくわえて自信にもなった。 モデラーの人からしたら、当たり前じゃんと一蹴...
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素人がアニメを作る物語022【V Rayのアップデートがあったので、組み込んだのと手の調整】modo11

01.内容 V-Rayというレンダラーのアップデートがあったのでさっそく組み込む。 でも、まだつかっていない。 でも、話しながら手の調整をする。 他の話をしながら、作業するのは自分では大抵ミスる。 でも、今回は思いの外順調に手の形ができてき...
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素人がアニメを作る物語021【ソリドスケッチとスカルプトで試す】modo11

01.内容 ソリッドスケッチ依存の力技には形にするのは困難だと気づく。 そのたま、スカルプトツールは箱から取り出す。 箱があっても、箱が開いていなければ、箱の中身は見えないため気づかないのだ。 でも、今回の目的はいろんなことに少しづつ気づく...
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素人がアニメを作る物語020【ソリドスケッチで最初の位置を手のひらの中央から始める】modo11

01.内容 今回も音声はなし。 そのため、よく見て欲しい。 前回は親指から作り始めたが、今回はロケータの始まり手のひらのあたりから作成を試みる。 分岐の中心が指の別れに近くなったせいか、形が整い始めた気配がした。02.裏話 たまには、説明な...
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素人がアニメを作る物語019【ソリドスケッチで親指から作ってみる】modo11

01.内容 今回は音声なし。 なぜなら、ミスったからだ。 いいこと話してたような気がするが、今回は音楽を聴きながら、リラックスして見てほしい。 ソリッドスケッチで、手を作る作業で試行錯誤中だが、なかなか手の形にまとまってくれない。 ポリゴン...
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素人がアニメを作る物語018【ソリドスケッチの配置の仕方を変えて見る】modo11

01.内容 ソリッドスケッチで作成するも、なかなか定まらない。  ゼロからポリゴンで作る人たちは捉えかたを知っている。  自分は知らない上、映画とゲームで似ている部分と異なる部分がある。  映画の場合は絶対的に映像美ということから、ハイポリ...
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素人がアニメを作る物語017【バランスの続きと手】modo11

01.内容 バランスって執着しすぎるとなかなか離れられない。 もちろん、自分の場合は忘れてしまうことの方が多いが、ちょっと過度になっている部分もあるかもしれない。 ここで、感じなのはキャラクターの個性を広げる手のモデリング。 簡単そうなモデ...
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素人がアニメを作る物語016【部分的には整っている指】modo11

01.内容 手の作り方って、 手の甲があって、指が5本。 そんな風にしか捉えていない。  あとは、スカルプトで調整としか考えていない。 ソリッドスケッチの基本的な形が難しい。 難しく考えすぎなのだろうか。02.裏話 重要視している割には手の...