作成過程 素人がアニメを作る物語005【択範範囲の考え方はたくさんあるよ】modo11
01.内容 操作恐れないで、みんなのために…。 って違うか。 選択範囲が思うように選択できないというのは、視点がやはりおぼつかないということに自分は見ている。 頂点・エッジ・ポリゴンの3つの触る部分。 移動・スケールとうの変形。もちろん、回...
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