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素人がアニメを作る物語005【択範範囲の考え方はたくさんあるよ】modo11

01.内容 操作恐れないで、みんなのために…。 って違うか。 選択範囲が思うように選択できないというのは、視点がやはりおぼつかないということに自分は見ている。 頂点・エッジ・ポリゴンの3つの触る部分。 移動・スケールとうの変形。もちろん、回...
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素人がアニメを作る物語004【選択範囲は難しいよ】modo11

01.内容 グラフィック関係で、大切なが選択範囲。  Illustratorしかり、Photoshopしかり、After Effectsしかり…。 選択の仕方を間違えると思いもよらぬ方向に操作してしまうことに他ならないため、ポリゴンの位置を...
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素人がアニメを作る物語002【正確な球体から頭を作る】modo11

01.内容 "単位プリミティブ"はそれぞれが、1mの3辺のこと示した立方体や球体。 球体の場合は直径だと思うけど、とにかく綺麗な3D(立体)ということ。  バックドロップアイテムの配置と表示の変更はプロジェクションタイプを変更してあげる必要...
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素人がアニメを作る物語001【はじまりの下準備】modo11

01.内容 modoを選んだ理由。  参考になる資料を”正面”・”左右”等に配置。 もちろん、真上から見たものも非常に参考になるが、あまり下絵となる絵をきっちり配置すると絵にとらわれてしまうので注意が必要。02.裏話実写で撮りたいのは、山々...