素人がアニメを作る物語095【王道のポリゴンモデルで再作成】modo11

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素人がアニメを作る物語095【王道のポリゴンモデルで再作成】modo11

01.内容

 前回に比べると考え方もシンプル。
 だがやっていることは、こちらの方がやや難しいかもしれない。
 あちらは考え方を知って、直感的に行えたのに対し、今回のポリゴンから1つ1つ作成して行く方は手数が多い。
 手数が多いと複雑に必然となるとボクは考えている。
 ポリゴン作成、不要な部分の統合。
 エッジベベルで丸みをつける。
 子どもの積み木おもちゃみたいな角が立っていない処理だ。

02.裏話

 考え方と操作は別の能力とボクは捉えている。
 考え方はどのような手立てで作成する。すなわち理論。
 一方、操作は実践。
 理論で構築はうまくできると誰もが見て判断できたとしても、不器用な人の操作が下手であれば完成には至らない。
 これが理論が最適で操作のレベルを理解して構築することが大切。
 理論がすごくても、操作がすごくてもアンバランスはダメ。
 特に一人でものづくりを行う人にとってはね。