素人がアニメを作る物語117【シンメトリーの世界の美徳】modo11

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素人がアニメを作る物語117【シンメトリーの世界の美徳】modo11

01.内容

 シンメトリー左右対称鏡面コピー
 全部一緒。だが、綺麗なモデリングにはほど遠い。
 このモデリングでの鏡面コピーもまだ綺麗になる途中にすぎない。
 1回で綺麗になればいいが、まだまだ綺麗になるにはどうしたらいいのだろうか。
 まだ、この段階では対象ツールが機能しなくなったら、鏡面コピーをしている。
 

02.裏話

 綺麗なモデリングはだいたいシンメトリーで大半はできている。
 表情をつける段階で、ポーズも含め。
 シンメトリーという型から外す。
 基本はシンメトリーで行なっていくのが、綺麗になる。
 自分のこだわりというよりはセオリーという方が正しい。


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素人がアニメを作る物語110【厚みの沼と対象とエッジと】modo11

01.内容

 厚みツールをおかしくなることが度々感じていたがどうしてもうまくいかない。
 それは、今回も同じ。
 しかし、たった1回の失敗を知ったぐらいでは、納得がいかない。
 そのため、何度か試す。
 エッジやポリゴンが次第に対象ツールで反応しなくなる。
 そこが今回たどり着いた島だった。
 様々な試行錯誤が、今回も現れている。

02.裏話

 正直、進まないのはかなり気持ちとしては焦りがでている。
 しかし、焦ったところで3DCGは正確な指示(選択や操作)をしなくてはならない。
 その理解があるため、
 思い通りモデリングできないのは、
 自分の未熟さということに要因は理解している。
 もちろん、収録外でやってしまえば、サラサラッとまではいかないまでも、割と早くできるだろう。
 収録は早さではなく、等身大の自分のモデリングを収録しているのだから目的が異なる。
 甲冑も難しくならないことだけを祈るばかりではあるが、
 そろそろテクスチャも作成しないとまずいと言う危機感も覚えている。
 


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素人がアニメを作る物語109【エッジとエッジの間の調整とバランス】modo11

01.内容

 今回はまたまたエッジに注目、ポリゴンが大きいものと小さいものとが同じ列内に混在している。
 ポリゴンが大きすぎたり小さすぎるとよくないのは張力の関係を考えれば、よくないということは言うまでもない。
 だから、エッジの並びをできるだけ平均に揃えるようにしている。

02.裏話

 装飾部は見せなくても、いいかなと思っている部分もあれば、
 やるなら徹底してやらなくちゃという気負いのジレンマにある。
 もちろん、采配は自分の一念だ。
 装飾は一気にやってしまう回であらかた作ってしまうのも手だが、
 等速で倍速にしていないというのがこの収録の意味なのだ。
 それは、作り方を忘れてしまう自分の備忘録でもあるし、
 等速だからどのような早すぎることもなく遅すぎることもないため、焦る必要性もない。
 初心者にはとってこのようなビデオはなかなかないがために自分が作っていることも意図してある。


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素人がアニメを作る物語095【王道のポリゴンモデルで再作成】modo11

01.内容

 前回に比べると考え方もシンプル。
 だがやっていることは、こちらの方がやや難しいかもしれない。
 あちらは考え方を知って、直感的に行えたのに対し、今回のポリゴンから1つ1つ作成して行く方は手数が多い。
 手数が多いと複雑に必然となるとボクは考えている。
 ポリゴン作成、不要な部分の統合。
 エッジベベルで丸みをつける。
 子どもの積み木おもちゃみたいな角が立っていない処理だ。

02.裏話

 考え方と操作は別の能力とボクは捉えている。
 考え方はどのような手立てで作成する。すなわち理論。
 一方、操作は実践。
 理論で構築はうまくできると誰もが見て判断できたとしても、不器用な人の操作が下手であれば完成には至らない。
 これが理論が最適で操作のレベルを理解して構築することが大切。
 理論がすごくても、操作がすごくてもアンバランスはダメ。
 特に一人でものづくりを行う人にとってはね。


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#033 音の調

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Contents

集音の作法

D-Rock音への関心

Dr.Peaceはバカをやるのか?

AKG C214:

Blue BlueBird:

NEUMANN TLM102:

Cubase Pro8.5:

Wave Lab Pro9:

NUENDO 6:

 

 

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#032 音の捉え方・感じ方

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Contents

Dr.Peaceの命令

音に対する言い訳のイイ訳

音と空間

何かを表現するには醸しだす期間が必要

 

 

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#029 才能の育て方 ”Gifted to Educate” Ver.D-Rock

Contents

  • 才能は生まれ持ったもの
  • 才能の探し方はスポーツのポジショニングを考えるのと同じ
  • 与える環境を変えて、スキルの環境を確かめる
  • 弟子の成長と新たな自分の可能性
  • 見えるもの全てが才能ではなく、核となるものや幹の部分でもある

Promotion

  • 原作にてD-Rockさん参加の映画 ”高台家の人々”:http://koudaike-movie.jp/
  • dTVにて”高台家の人々”ドラマ放送:http://pc.video.dmkt-sp.jp/ft/s0004387
  • D-Rockさんを知りたい人はLINKへ: https://www.youtube.com/playlist?list=PLJOpltLasd7SFjV2lhgXwD9tFf8icp5Wa
  • 高台家の人々(原作)


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#026 ”声”から”人”へ伝えるについて考える

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  • 今後の配信日再検討
  • 表現力を上げるとは?
  • 最終的には映像のために
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  • 高台家の人々(原作)

 

 


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#024 摩訶不思議精神論とつながるプロモーション

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  • 今は特別だ。しかし、今までの当たり前のことが非常に大切に思えてくる。
  • 日常こそが特別!
  • 熊本は観光はコアな人しか来てくれないのはなぜだろうか…。
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  • 高台家の人々


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#022 ”痛み”を知ることがスタートライン

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人は痛みを知り成長する。
枷となるが、それは一時的なもの
あなたにとって必要な機会となる
捉え方次第で道が見えてくる



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