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素人がアニメを作る物語119【いらない部分を見極めていいところを残す】modo11

01.内容 片方をバンバン綺麗にして、捨てていく。 綺麗ない方を鏡面コピーすれば、綺麗な方がも片方にも着く。 すなわち、全体的に綺麗になる。 もちろん、細部のモデリングの綺麗さでいえばまだまだだろう。 大事なのは綺麗な方を片方に集約していけ...
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素人がアニメを作る物語118【エッジや頂点の融合】modo11

01.内容 エッジやパスというのは基本的に同じ考えで整理がつく。  Illustratorを使って、modoに入ってくると、  結構同じような考え方で理解ができるため、3DCGが遠いものには感じられない。  ”パス・アンカーポイント(Ill...
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素人がアニメを作る物語116【おしりのポリゴンとエッジの曲線】modo11

01.内容 厚みの小さな部分ほど拗れたり、ポリゴンがあらぬ方向にできやすい。  それを念頭に置いて修正までの計算が必要。  それをやると、次第に大事な部分が見え、断捨離が必要になる。  対象ツールを使って、シンメトリーで描けていれば、簡単に...
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素人がアニメを作る物語114【厚みツールつけるのに大事な経験】modo11

01.内容 厚みツールの原因は前回述べた通りだが、  ダブったあとのポリゴンを適切に対処してやる必要がある。  厚みを使用するのにダブる事自体が多すぎるために、  歪みが多いように感じていたが、それはエッジの数が足らないという結論に至った。...
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素人がアニメを作る物語110【厚みの沼と対象とエッジと】modo11

01.内容 厚みツールをおかしくなることが度々感じていたがどうしてもうまくいかない。 それは、今回も同じ。 しかし、たった1回の失敗を知ったぐらいでは、納得がいかない。 そのため、何度か試す。 エッジやポリゴンが次第に対象ツールで反応しなく...
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素人がアニメを作る物語107【下半身のモデリング調整と下の裁着袴たっつけばかま】modo11

01.内容 股関節のあたりのエッジを法線を整えていたので、スカルプトもし易い。 ”男性の大事な部分”と”お尻”を整えてから、下のズボンというかアンダーウェア的なもの作る。 後から直すとベースとなるボディより、服の方が小さくなることはまずいの...
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素人がアニメを作る物語103【エッジの並びとスムージング】modo11

01.内容 ポリゴン同士を繋げたら、そのつなぎ目をなくしていく作業が大事になる。 立方体のような形には、繋げて終わりになるかもしれない。 キャラクターのようなデコボコしている場合は必要である。 慣らすためにはスムージングで折れ曲がったような...
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素人がアニメを作る物語102【鏡面コピーのための下準備のために、手をつなぐ】modo11

01.内容 鏡面コピーはボディだけでもいいのだが、手もいずれはするので今回した。 パーツごとに作成すると繋げる処理が大変になることがある。 細部は綺麗でも、つなぎ目が汚いと単なる人形とかしてしまう。 その点は、次回気をつけて実行したい。02...
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素人がアニメを作る物語101【服の簡単な調整とつながっていなかった足を繋げる】modo11

01.内容 服はさらさらっと作るイメージであったため、特別なことは行わない。 そのため、非常にシンプル。 すこし、大きさを調整する。 そして、以前繋げたつもりだった足の部分のつなぎなおし。 義足ではないので、ソケット状態。 ちぐはぐになって...
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素人がアニメを作る物語097【薄い服を作る】modo11

01.内容 とうとう服を作成開始。 雑さはあるけど、”ある程度”でやること決めることが大切だったりする。 体の形状から少し大きめにスケールと厚みをつけ、服の大部分完成。 しかし、単純に行かないので、微調整で位置を調整する。 02.裏話 次に...