素人がアニメを作る物語093【適度な曲がり具合を舌につける】modo11

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素人がアニメを作る物語093【適度な曲がり具合を舌につける】modo11

01.内容

 ベンドツールを使う下準備が終われば、あとは感覚的に曲げればいい。
 サブディビジョンサーフェースの丸みを得たポリゴンはあくまで擬似的な位置表現をしているようだ。
 そのため、軸や支えとなるエッジがあることにより確かなものへと変わる。
 そのため、外側のエッジ無理やり丸みを持たせ外に出ている。
 だから、それをエッジで補強し、
 これまでのモデリングの形をできるだけ崩さずにエッジを増やすことと
 曲げるための関節のようなエッジを増やすことが課題だったのだ。

02.裏話

 modoだけでなく、様々なツールで機能だけは覚えている。
 しかし、方法までは覚えていない。
 これまで活用していなかったことは言うまでもない。
 「あの棚に、回転する道具が入っていたよな。」
 「でも、回転の仕方わからなない。」
 といった具合。
 でも、いろんなツールをいじっていたらなおさら、
 頭の中が散乱するのはしょうがないので場所だけ覚えるという手がかりから導くことにした。


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素人がアニメを作る物語091【舌の際モデリングをするも、ベンドツールが使えず収穫のない収穫祭】modo11

01.内容

 ベンドツールのリサーチというかリファレンスを確認した。
 見た感じだと使用の仕方はあっているような気がする。
 根本的に選択や操作がまちがっているのだろう。
 でも、どう間違っているかどうかがどうかが収穫のない収穫祭が収穫祭へと変わる。

02.裏話

 ベンドツール恐るべし。
 わかんないっしょ。
 以前どこかのチュートリアルで見たような気がするがどれだったかも覚えていない次第…。
 シンプルに終えたかった。
 まだまだ、モデリングは続くよ。
 優しく見守ってね。


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素人がアニメを作る物語090【レロレロレロなベロを作る】modo11

01.内容

 ポリゴンで少し整形し、形の主な部分はできた。
 しかし、少しだけ曲げようとするにもベンドツールが効かない。

02.裏話

 特別スカルプトでて作業するわけでもないので、そのままの形を生かした。
 これまでが根を詰めすぎて、無駄な力を入れすぎていた。
 手を抜くのが苦手だが、それも自分の性を活かせばより良いものになるに違いないと想像している。