素人がアニメを作る物語114【厚みツールつけるのに大事な経験】modo11

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素人がアニメを作る物語114【厚みツールつけるのに大事な経験】modo11

01.内容

 厚みツールの原因は前回述べた通りだが、
 ダブったあとのポリゴンを適切に対処してやる必要がある。
 厚みを使用するのにダブる事自体が多すぎるために、
 歪みが多いように感じていたが、それはエッジの数が足らないという結論に至った。
 エッジを足すとそのぶんポリゴンが増えるということでもある。
 そのため、重たくなることがあるので、それを考慮する必要がある。

02.裏話

 ペラペラのポリゴンというのは現実の世界ではない。
 しかし、3DCG空間というのは現実であって現実ではない。
 めちゃくちゃ多い情報ではあるが、それ以上に多いのが現実だ。
 未だに可視化できない情報もある。
 3DCGといえど、可視化できたデータの一部でしかないと考えると世界はまだまだ広い。


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素人がアニメを作る物語101【服の簡単な調整とつながっていなかった足を繋げる】modo11

01.内容

 服はさらさらっと作るイメージであったため、特別なことは行わない。
 そのため、非常にシンプル。
 すこし、大きさを調整する。
 そして、以前繋げたつもりだった足の部分のつなぎなおし。
 義足ではないので、ソケット状態。
 ちぐはぐになってつながっていないため起きていた問題を調整。

02.裏話

 短すぎたので、足の方も収録を加えたが、ポリゴンがあんなにぐちゃぐちゃになっているとは予想だにしなかった。
 でも、これまで100回の制作で、エッジの扱いには慣れてきた部分がやっと芽が出たような気がする。
 しかし、凡ミスはこれからも続くような気がするが、あとで修正と気づくスキルが大切だということを実感した。


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素人がアニメを作る物語098【又しても落ちる。しかも…】modo11

01.内容

 服の丈があっていない。
 重要なのは実は、兜だったり、胴だったり、籠手だったりする。
 そこで、クオリティ云々より、サクサク作成したい。
 型取りができたならできると思い作業を続ける。
 しかし、最後は予想外の出来事に遭遇するのであった。
 

02.裏話

 ランナー中心としたアスリートのスポーティッシュな感じの下着というか、タイツというかああいうものをイメージしている。
 言葉で表現するより、感覚で表現する方が得意なのでどうしても言葉に対して常にコンプレックスを抱えている。
 だが、このブログを書くことによって必然的に言葉レベル、すなわち文章レベルも上がると結果的には期待している。
 一番はアニメで物語を作ることだけどね。


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#032 音の捉え方・感じ方

Infomation

”琉熊の調”応援メッセージフォーム:http://drpeacelab.com/mail/rys-mail/

Twitter:@DrPeace26

詳細 Linkhttp://drpeacelab.com/rys032/

 

 

Contents

Dr.Peaceの命令

音に対する言い訳のイイ訳

音と空間

何かを表現するには醸しだす期間が必要

 

 

Promotion

Dr.Peace使用:オーディオテクニカ サイドアドレスマイクロフォン AT2020

D-Rock使用:TASCAM リニアPCMレコーダー ブラック DR-05

ゆるゆるたいむ Season1

ゆるゆるたいむ Photoshop編

ゆるゆるたいむ OS編

 


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#030 才能を抉じ開ける男 “Gifted Idiom” Ver. Dr.Peace

Infomation

 

Contents

  • 脳から見る自分向きの能力
  • 今の自分の位置を把握する
  • 才能なんてない。それを認めることがスタート
  • 羨ましいから認め、成長へ
  • 挫折してきなさい
  • ”今できなくても、未来的にはできるかもしれない”
  • 最初は自転車の補助輪と一緒

 

Promotion

  • ゆるゆるたいむ Season1
    https://www.youtube.com/playlist?list=PLJOpltLasd7SD3saDV02iLEVjwScxK0Pb
  • ゆるゆるたいむ Photoshop編
    https://www.youtube.com/playlist?list=PLJOpltLasd7RjsheGBglB-TUnJkOefdjo
  • ゆるゆるたいむ OS編
    https://www.youtube.com/playlist?list=PLJOpltLasd7RG9enqJQgXRyhSHLbnPdbt
  • 天才脳は「発達障害」から生まれる (PHP新書)
  • 君の可能性―なぜ学校に行くのか (ちくま文庫)
  • 悪魔に魅せられし者 ドルアーガの塔 (幻想迷宮ゲームブック)

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#029 才能の育て方 ”Gifted to Educate” Ver.D-Rock

Contents

  • 才能は生まれ持ったもの
  • 才能の探し方はスポーツのポジショニングを考えるのと同じ
  • 与える環境を変えて、スキルの環境を確かめる
  • 弟子の成長と新たな自分の可能性
  • 見えるもの全てが才能ではなく、核となるものや幹の部分でもある

Promotion

  • 原作にてD-Rockさん参加の映画 ”高台家の人々”:http://koudaike-movie.jp/
  • dTVにて”高台家の人々”ドラマ放送:http://pc.video.dmkt-sp.jp/ft/s0004387
  • D-Rockさんを知りたい人はLINKへ: https://www.youtube.com/playlist?list=PLJOpltLasd7SFjV2lhgXwD9tFf8icp5Wa
  • 高台家の人々(原作)


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#022 ”痛み”を知ることがスタートライン

”琉熊の調”応援メッセージフォーム:http://drpeacelab.com/mail/rys-mail/
Mail:rys@drpeacelab.com

Twitter:@DrPeace26
詳細 Link:http://drpeacelab.com/rys022/

人は痛みを知り成長する。
枷となるが、それは一時的なもの
あなたにとって必要な機会となる
捉え方次第で道が見えてくる


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ボクは完璧主義

たからこそ、納得いかなくてもきちんとした文章に仕上げていなくてもブログにする。
なぜなら、ボク自身まだまだ今の自分を認められないでいるからだ。

1.自分に厳しすぎることは余裕を失う

それは自分に対して、
「まだできるだろ!」
「もっといい表現があるだろ!」
と思ってしまうからだ。

認められない自分のことは嫌いであることは事実であるが、それ自体を認めることはできる。
論理とは感情的な表現であるが、ボクはあくまで論理のカテゴリに位置すると思っている。
分化させれば、
実は別アングルで見ることができる。
認めるは安心を抱く、
説得力があるためそのプロセスは大事にしている。

2.嫌い=悪ではない

嫌いであることは
悪ではない。
人間の基本的感情”である。

そのため、
今の自分の嫌いな部分はあれど、
ボクはその今の自分を記そう。

 

3.現在の自分への満足を大切にする

もちろん、
納得のいく完璧な文章が表現できればそれに越したことはないけどね。


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成長に必要な経験#05【Radio Style】

【Radio Style】ゆるゆるたいむ#05

01.人は失敗について語りたくないもの

それは、失敗は恥と捉えることが多くの原因である。
ボクは器用ではない。だから、失敗は日常茶飯事のことだ。
もちろん、いっぱいしなければ、それに越したことはない。

 

02.失敗は必ず起こるもの

では、反対に喜びとする成功の条件とはなんだろうか?
自分が設置した目標(ゴール)をクリアしたことだろうか?!
他人が褒めてくれたことだろうか⁈
親が褒めてくれたことだろうか⁈
人によって異なる条件となるであろう。

だから、ここで問いたいのはやはり捉え方次第ということになる。

ボクの場合は、
「まず、以前の自分より成長したか?
そして、成長のためのデータがとれたか?」

このことを捉えることができれば、
言い方は悪いが、失敗も成功もない。
成長しかないということだ。

 

03.Behind Space

「なぜ、苦悩のか成長がある」ということが、
なかなか捉えることが難しいのか?

 

それは経験をしなければ、わからないからだ。

人間は経験によって多くを学ぶ。
嘘くさい、机上の論理は難しすぎる。

ボクの経験も人によっては嘘くさく聞こえる。
でも、全てを同意することが人間じゃない。
反対することも人間の表現である。

でも、世の中の器用に生きている人ほど、
この問題は理解できないことが多々ある。

悔しくて、誰にも理解されない問題ではない。

だからこそ、みんな悩んで成長しよう。

 


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社会との壁がなくなれば障害ではない

僕もこの考えには同意だが、誤解を招く恐れもある。

でも、この壁は実際大きい。

ボクは周りに人がいると人のためにしか働けない。
つまり、自分の身を粉にして働く。つまり、粉骨砕身で人に尽くすため、自分のことは忘れなければ働けない。
だから、もどかしい。実際はそれで充実することもあれど、ボクの場合は精神の充実は矛盾してしまって喪失感の方が大きい。

ボクには大きな不安障害と発達障害であるアスペルガー症候群がある。
人とは働けるが、慣れるまでに長時間かかる。
長時間ストレスがあると同時に配慮をしなければ、チームワークは成り立たない。
正直、体力の維持が大変である。

肉体労働はまるでダメなのは幼い頃からなのだ。
そして、2年前に見つかった。ガンもより肉体労働をダメにしている。
だからと言って、ボクは負けず嫌いな節もある。
悔しい思いもして、涙することもある。
けれども、ボクは現状に甘んじたくないし、挑戦したい。
だから、前を向いてやっていくが、それが必ずしも突破できるとは限らない。

ボクはだから、知的労働者としてしか働けない。
自分の壁とともに社会の壁を抱えている。

能力があれば、ボクの場合はカバーできるだろう。
しかし、精神部分は頑張りすぎて精神的体力の維持が難しい。
課題としては常に状態ノーマライズして、自分に余裕のあるカタチで進めることが継続の鍵である。

器用ではないがボクは労働者としてボクは客観的に評価しても良いものを持っていると認識している。
社会で必要なスキルももちろんあるし、技能的なスキルもある。

社会(一人ひとり)が少し思いやりを持って、人を人として接すれば多くの財を成す。
人としてもそうだし、経済的にもそうだし、社会健全としても認識は変わる。

障害者はわかりやすい立ち位置にいるが、
それに手を差し伸べるか否かは思いやりのデジタルであらわすことができるのではないだろうか?

ボクは半分半分の認識で書いている。障害者であり、健常者であるとも考えている。
もちろん、病気があるから健康はどういう認識で捉えていいかはいまだにわからない。

ボクは一番大切なのは正当な評価がほしいにつきる。
これがあれば、よいこともわるいこともしっかり自分の位置がわかり進む方向も決めれる。

簡単なようで世間の人はこれにはなかなか目を向けられないというよりスキルを持っていない。

人の上に立つ人は絶対に必要な課題である。
ボクにもそういうメンター(師)にまた出会いたい。



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