素人がアニメを作る物語104【手のつなぎ目をならす】modo11

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素人がアニメを作る物語104【手のつなぎ目をならす】modo11

01.内容

 手と腕のぐにゃぐにゃした感じが気持ち悪いので、その辺りを綺麗にしておく。
 なぜなら、それは右手もどうように綺麗にしておけば反映されるからだ。
 綺麗すぎる必要はない。
 手と腕が偸閑(あからさま)に歪さを見過ごすわけにわいかないので、整えた。

02.裏話

 発見してしまったら、行動せずにはいられないたちである。
 自分一人だけのプロジェクトであれば、時間もタスクも気にせず黙々と作業すれば良い。
 しかし、人と協同で行う場合はそのような時間の配分というのはなかなかできない。
 ましてや、自分はキャラクターモデリングは初めて、そんな中モデリング以上にアニメーションはさらに難しくなる。
 ”挑戦”という言葉は非常に簡単に使えるが、実行しなければ他人には見えない。
 だから、初めてだからこそ、公開していくことに大きな大きな意味をもっている。


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素人がアニメを作る物語103【エッジの並びとスムージング】modo11

01.内容

 ポリゴン同士を繋げたら、そのつなぎ目をなくしていく作業が大事になる。
 立方体のような形には、繋げて終わりになるかもしれない。
 キャラクターのようなデコボコしている場合は必要である。
 慣らすためにはスムージングで折れ曲がったような状態から、 ポリゴンを均一にしてデコボコも無くなる。
 だから、手のシェイプ(形)も個性がなくなるので、加減が必要。

02.裏話

 腕周りのエッジを横として、体から手の方へ伸びていくエッジを縦とする。
 すると、どちらのエッジを増やしたほうがいいのか悩むところであり、
 変な膨らみはエッジの歪な状態を表していると解釈している。
 そうすると、やはりエッジな並びを繋ぎなおしたのはよくなかったのかと判断ができる。