素人がアニメを作る物語110【厚みの沼と対象とエッジと】modo11

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素人がアニメを作る物語110【厚みの沼と対象とエッジと】modo11

01.内容

 厚みツールをおかしくなることが度々感じていたがどうしてもうまくいかない。
 それは、今回も同じ。
 しかし、たった1回の失敗を知ったぐらいでは、納得がいかない。
 そのため、何度か試す。
 エッジやポリゴンが次第に対象ツールで反応しなくなる。
 そこが今回たどり着いた島だった。
 様々な試行錯誤が、今回も現れている。

02.裏話

 正直、進まないのはかなり気持ちとしては焦りがでている。
 しかし、焦ったところで3DCGは正確な指示(選択や操作)をしなくてはならない。
 その理解があるため、
 思い通りモデリングできないのは、
 自分の未熟さということに要因は理解している。
 もちろん、収録外でやってしまえば、サラサラッとまではいかないまでも、割と早くできるだろう。
 収録は早さではなく、等身大の自分のモデリングを収録しているのだから目的が異なる。
 甲冑も難しくならないことだけを祈るばかりではあるが、
 そろそろテクスチャも作成しないとまずいと言う危機感も覚えている。
 


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素人がアニメを作る物語109【エッジとエッジの間の調整とバランス】modo11

01.内容

 今回はまたまたエッジに注目、ポリゴンが大きいものと小さいものとが同じ列内に混在している。
 ポリゴンが大きすぎたり小さすぎるとよくないのは張力の関係を考えれば、よくないということは言うまでもない。
 だから、エッジの並びをできるだけ平均に揃えるようにしている。

02.裏話

 装飾部は見せなくても、いいかなと思っている部分もあれば、
 やるなら徹底してやらなくちゃという気負いのジレンマにある。
 もちろん、采配は自分の一念だ。
 装飾は一気にやってしまう回であらかた作ってしまうのも手だが、
 等速で倍速にしていないというのがこの収録の意味なのだ。
 それは、作り方を忘れてしまう自分の備忘録でもあるし、
 等速だからどのような早すぎることもなく遅すぎることもないため、焦る必要性もない。
 初心者にはとってこのようなビデオはなかなかないがために自分が作っていることも意図してある。