素人がアニメを作る物語109【エッジとエッジの間の調整とバランス】modo11

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素人がアニメを作る物語109【エッジとエッジの間の調整とバランス】modo11

01.内容

 今回はまたまたエッジに注目、ポリゴンが大きいものと小さいものとが同じ列内に混在している。
 ポリゴンが大きすぎたり小さすぎるとよくないのは張力の関係を考えれば、よくないということは言うまでもない。
 だから、エッジの並びをできるだけ平均に揃えるようにしている。

02.裏話

 装飾部は見せなくても、いいかなと思っている部分もあれば、
 やるなら徹底してやらなくちゃという気負いのジレンマにある。
 もちろん、采配は自分の一念だ。
 装飾は一気にやってしまう回であらかた作ってしまうのも手だが、
 等速で倍速にしていないというのがこの収録の意味なのだ。
 それは、作り方を忘れてしまう自分の備忘録でもあるし、
 等速だからどのような早すぎることもなく遅すぎることもないため、焦る必要性もない。
 初心者にはとってこのようなビデオはなかなかないがために自分が作っていることも意図してある。


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素人がアニメを作る物語101【服の簡単な調整とつながっていなかった足を繋げる】modo11

01.内容

 服はさらさらっと作るイメージであったため、特別なことは行わない。
 そのため、非常にシンプル。
 すこし、大きさを調整する。
 そして、以前繋げたつもりだった足の部分のつなぎなおし。
 義足ではないので、ソケット状態。
 ちぐはぐになってつながっていないため起きていた問題を調整。

02.裏話

 短すぎたので、足の方も収録を加えたが、ポリゴンがあんなにぐちゃぐちゃになっているとは予想だにしなかった。
 でも、これまで100回の制作で、エッジの扱いには慣れてきた部分がやっと芽が出たような気がする。
 しかし、凡ミスはこれからも続くような気がするが、あとで修正と気づくスキルが大切だということを実感した。


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素人がアニメを作る物語069【足の裏のエッジを川の流れのように】modo11

01.内容

 エッジは意図して流す。
 それ以外に他ならない。
 でも、流せない時には無理に分断する必要がある。

02.裏話

 エッジの綺麗さはスカルプトでいじっているとはいえ、スムースなはずだと信じていた。
 ソリッドスケッチのせいか無理やり繋がっているエッジが多々あったのだ。でも、それが悪いとは判断できない。
 問題は見抜く目がない自分にある。


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素人がアニメを作る物語068【指のエッジを法線を確保】modo11

01.内容

 エッジはあくまで抽象的なガイド。
 柱ではあるが、安定して形を成すには4本いる。

02.裏話

 演技には関係ない。
 しかし、わざと引っ張っているわけではない。
 回数や短い時間で、やれるに越したことはないと思っている。
 最初から効率よく適切よく進む天才にはなれません。