#010 快適な空間は自分で作ろう!
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物理的に無理。
無理は前提条件。
だから、チャレンジであり、失うものはない。
だが、ここで大切なのは人を傷つけない。
気づいたときには辛さは計り知れない。
だが、人ために行動すればどうだろうか?
しかし、独りよがりではなく、今こそニーズという核の存在に目を向けるべきだろう。
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物理的に無理。
無理は前提条件。
だから、チャレンジであり、失うものはない。
だが、ここで大切なのは人を傷つけない。
だが、人ために行動すればどうだろうか?
しかし、独りよがりではなく、今こそニーズという核の存在に目を向けるべきだろう。
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これは人間の思い込みであり、ステレオタイプである。
人間の理由は確かにあるが、
ネガティブに逃げることは簡単だ。 ”3度目の正直” や ”2度あることは3度ある”、”三人寄れば文殊の知恵”…。
3にまつわるものは多くある。
苦しい時こそ、楽しいことに目を向けよう。
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回りくどすぎるタイトルと思ったのではないだろうか?
ボクらは表現をして互いに感性を普段から、響かせている。
誰をさしているのか、同じ言葉でも人によっては不快に感じることはたくさんあるだろう。
人は必ずしも悪気を持たれるような行動にはでない。
だが、普段から日常に言葉を扱うことは人にどのような影響を与えるのだろうか?
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クリエイティブ=ファンタジー!
最初から結論が出てしまった。
その奥深さや語感というものが与えるものは、一つの世界を醸し出す。
だから、そのふわふわしたものに対して、ボクらなりに定義してみたかった。
ファンタジーという曖昧さは人によって与える影響も異なる。
だからこそ、人のそれぞれの目線って大切。
そして、表現者としてこの世界を真実味を与える。
それが、受け手と作者の醍醐味にならんことを。
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先週に引き続き ”3DCG ” の話。
ソフトウェアの話しって結構、専門性が高いと思うのが普通。
しかし、ボクらは関わっていくのが、普通。
素人よりでまだまだ専門性ではないからこそ、今回は初めて触れる人にも
「こんなものがあるんだな。」と感じられるのではないだろうか?
今回はまだまだ未知の世界で、視覚的な分野であるため苦戦しつつも語ってみた。
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今回は世界的に”スター・ウォーズ”に注目がいっている中、このテーマを拾い出した。
「3DCG(3次元コンピュータ・グラフィック)」今では、映像の世界では重要要素から、必要要素となっている。
だが、人によって印象は異なる。
そんな中、ふたりは語る。
この異世界について。
魔法は当たり前にある。
だが、その人が作り出す思いや表現について作品を通して考えてみた。
スターウオーズ:
チャッピー:
ブレードランナー:
アントマン:
フラッシュ:
ターミネーター:
ハリー・ポッター:
ドラゴンボール:
ロード・オブ・ザ・リング:
デイ・アフター・トゥモロー:
オールモスト・ヒューマン
三丁目の夕日:
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先週配信分は、サボったわけではなく
言い訳の良い理由(わけ)をしているので、落ち着いて聴いてほしい。
収録日は丁度今年の”センター試験”の日。
あの日のことは昨日のように誰もが記憶している。
学歴社会が未だ名残深い現代。
ただし、何が本質的な能力なのかは今回の話で解決だ。
ただ、試験代が高いだけのグチっぽい内容ではなく、
試験本来の意味をDr.PeaceとD-Rockで表現してみた。
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今回は九州ローカル話。
選択とは表現である。
いろんな選択をしてきたからこそ、今があるのは当然と考えるだろう。
だが、それはあらゆる偶然と必然という曖昧な確率が出した結果が今とも言える。
今回はそんな適当なテーマでありながら、ゆるりと語る。
快適さや時間を取るか、同じ距離の移動を人はどのように考えるか?
問題はお金ではない。だけど、少し経済的にも捉えることもできる。
普段お世話になっている公共の乗り物は選択によって様々な効果をもたらす。
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Dr.Peace・D-Rockの紹介から、簡単なコンセプトのご紹介。
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