素人がアニメを作る物語116【おしりのポリゴンとエッジの曲線】modo11
Category : 作成過程 , Expression , Thinking , Movie
01.内容
厚みの小さな部分ほど拗れたり、ポリゴンがあらぬ方向にできやすい。
それを念頭に置いて修正までの計算が必要。
それをやると、次第に大事な部分が見え、断捨離が必要になる。
対象ツールを使って、シンメトリーで描けていれば、簡単に行える作業。
しかし、中央がずれていればずれるのも当たり前。
02.裏話
厚みツールを使うとどうしても、綺麗なモデリングはできないのかと落胆するが、要点をつかめていないに他ならない。
もちろん、曲面を捉えることが難しいため、厚みが少し実物の厚みとは異なる。
なぜなら、今回厚みツールを経験し、活用したのはまだ数回という経験しかないからだ。