素人がアニメを作る物語100【服の後ろのエッジのラインを整え、前と合わせる】modo11
Category : 作成過程 , Expression , Thinking , Movie
01.内容
ポリゴンの平均とか、三角形ポリゴンを四角形ポリゴンにするツールがあると思ったのだが、見つからず手動で直す。
まだ、服の調整も後々行わなくてはならないのですが、袖口も直すようにしなければと気づく。
しかし、今回は服のお腹と背中の部分だけ。
02.裏話
時間の管理をしないと長すぎるパターンと短すぎるパターンが出る。
そもそも、相対性理論なので仕方ない。
集中力に比例して、体感時間が変わる。
最初は時間を測ったのだが、めんどくさくなり時間が長すぎる場合は2つの物語に分けている。
できるなら、カット編集でわけることもやらないでそのままアップしたい。
ここがどうしても制作スピードを上げれない要因になっている。
記事も書かなければ、やり方は大幅に変わり、長さも基本的に長くなり余裕も生まれるが、この方法でやるのは記録として残しておくことの大事さが自分に一番かけているので、備忘録的な要素もある。
いろんなことが1つの事実で、読み取るスキルがあるのであればたくさんの財産となるというお話である。
物語には同じ実でも、解釈次第で多面的な見方ができる。
(多面的って、3D的ではあるけどね。結果としてね。)
どのように、毎日、一歩が変わっていったのかを客観的に知ることが非常に重要と考えている。