Category Archives: Radio

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#010 快適な空間は自分で作ろう!

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物理的に無理。
無理は前提条件。
だから、チャレンジであり、失うものはない。
だが、ここで大切なのは人を傷つけない。

2次被害は気付かぬ間に襲う。
気づいたときには辛さは計り知れない。

だが、人ために行動すればどうだろうか?
しかし、独りよがりではなく、今こそニーズという核の存在に目を向けるべきだろう。

 


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#009 固定観念を打破しよう!

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ドクターが引っ越すと地震が起きる。 だから、人に嫌われていた…。

これは人間の思い込みであり、ステレオタイプである。

人間の理由は確かにあるが、
ネガティブに逃げることは簡単だ。 ”3度目の正直” や ”2度あることは3度ある”、”三人寄れば文殊の知恵”…。
3にまつわるものは多くある。

  苦しい時こそ、楽しいことに目を向けよう。  


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#008 まずは一人前を目指して!

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今回から新しいシステムで復活トークと今後の意気込み。
リアルなドクターを知りたいのなら、今回のトークはうってつけだ。
久々でありながら、ボケて滑りまくる。
そして、回数を数え間違える。
100回を越えれば、一人前と言われている。
間違えて早く、100回になればいいのに。
考えることやめて、その場で感じなさい!!! 100回よりもまずは10回続ける。
でも、そうやって一歩ずつしか歩けない。
それ以外の考え方ある人教えて!

 

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#007 ”ボクロン”すなわち「僕論」=「一人称論」

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回りくどすぎるタイトルと思ったのではないだろうか?

ボクらは表現をして互いに感性を普段から、響かせている。

誰をさしているのか、同じ言葉でも人によっては不快に感じることはたくさんあるだろう。 

人は必ずしも悪気を持たれるような行動にはでない。

だが、普段から日常に言葉を扱うことは人にどのような影響を与えるのだろうか?

 

 

 

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#006 表現におけるファンタジー

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クリエイティブ=ファンタジー!
最初から結論が出てしまった。

 
その奥深さや語感というものが与えるものは、一つの世界を醸し出す。
だから、そのふわふわしたものに対して、ボクらなりに定義してみたかった。

 
ファンタジーという曖昧さは人によって与える影響も異なる。
だからこそ、人のそれぞれの目線って大切。
そして、表現者としてこの世界を真実味を与える。
それが、受け手と作者の醍醐味にならんことを。

 

 

 

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#005 3DCG技術からの表現

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先週に引き続き ”3DCG ” の話。

 

 

ソフトウェアの話しって結構、専門性が高いと思うのが普通。
しかし、ボクらは関わっていくのが、普通。

 

素人よりでまだまだ専門性ではないからこそ、今回は初めて触れる人にも
「こんなものがあるんだな。」と感じられるのではないだろうか?

 

今回はまだまだ未知の世界で、視覚的な分野であるため苦戦しつつも語ってみた。

 

  • 六角大魔王
  •  CINMA4D
  •  Blender
  • Shade
  • Metasequoia
  • Rhinoceros
  • ZBrush
  • MODO
  • LightWave
  • Houdini
  • 3DS MAX
  • Maya

 

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#004 3DCG・特殊効果の作品が織りなす世界

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今回は世界的に”スター・ウォーズ”に注目がいっている中、このテーマを拾い出した。

「3DCG(3次元コンピュータ・グラフィック)」今では、映像の世界では重要要素から、必要要素となっている。

だが、人によって印象は異なる。

そんな中、ふたりは語る。
この異世界について。

魔法は当たり前にある。
だが、その人が作り出す思いや表現について作品を通して考えてみた。

スターウオーズ:

チャッピー:

ブレードランナー:

アントマン:

フラッシュ:

ターミネーター:

ハリー・ポッター:

ドラゴンボール:

ロード・オブ・ザ・リング:

デイ・アフター・トゥモロー:

オールモスト・ヒューマン

三丁目の夕日:

寄生獣:

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#003 学びの通過儀礼

 

先週配信分は、サボったわけではなく
言い訳の良い理由(わけ)をしているので、落ち着いて聴いてほしい。

収録日は丁度今年の”センター試験”の日。
あの日のことは昨日のように誰もが記憶している。

学歴社会が未だ名残深い現代。
ただし、何が本質的な能力なのかは今回の話で解決だ。

ただ、試験代が高いだけのグチっぽい内容ではなく、
試験本来の意味をDr.PeaceとD-Rockで表現してみた。

 

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決断のより道#06【Radio Style】

【Radio Style】ゆるゆるたいむ#06

01.プロセスも結果の一部

ただし、一般的には決断の結果だけを鵜呑みに取られる。
もちろん、リテラシーのある人はどのような経緯を辿って行ったのかを考える人もいる。

プロダクトデザイン(製品のデザイン)では、
見た目が同じでもプロセスの段階の異なるものは多々ある。
だが、それを国際的には利害に関することもかなり影響するため、

たとえ、同じようなものでも
権利の侵害にまで裁判に発展することは
通常のビジネスの世界だ。

しかし、
プライベートでもそのようなものがあれば、
よいものは世に出せないだろう。

02.プロセスを大事にすることは
本質を大事にすること

本質”を読み解くには、
ボクはプロセスが大事だと思っている。
また、必要不可欠な要素だと思っている。

結果だけを追い求め、
プロセス(過程)をないがしろにする人は、
材料はあまりにも少なすぎる。
もし、可能だとするのなら、
それは非常に要領のいい人と断定することができるだろう。

ただし、経験によって、結果だけで読み解くことは可能であると思っている。
なぜなら、経験したことによりプロセスの追体験をすることで予想ができる。
ただし、ビジネスにおける場合は時代により、さまざまな要素が見込まれるため、
上から押し付ける場合は、
単に結果を押し付けているのと同義である。

03.Behind Space

世の中、結果主義が強すぎる。

だが、本質主義の人は、厳しいが優しい。

人当たりが必要以上に押し付け主義になっていることが、
人間が退化しているように思えてならない。

弱肉強食、人間よ。
本当にこのままでいいのだろうか…。

 

 


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成長に必要な経験#05【Radio Style】

【Radio Style】ゆるゆるたいむ#05

01.人は失敗について語りたくないもの

それは、失敗は恥と捉えることが多くの原因である。
ボクは器用ではない。だから、失敗は日常茶飯事のことだ。
もちろん、いっぱいしなければ、それに越したことはない。

 

02.失敗は必ず起こるもの

では、反対に喜びとする成功の条件とはなんだろうか?
自分が設置した目標(ゴール)をクリアしたことだろうか?!
他人が褒めてくれたことだろうか⁈
親が褒めてくれたことだろうか⁈
人によって異なる条件となるであろう。

だから、ここで問いたいのはやはり捉え方次第ということになる。

ボクの場合は、
「まず、以前の自分より成長したか?
そして、成長のためのデータがとれたか?」

このことを捉えることができれば、
言い方は悪いが、失敗も成功もない。
成長しかないということだ。

 

03.Behind Space

「なぜ、苦悩のか成長がある」ということが、
なかなか捉えることが難しいのか?

 

それは経験をしなければ、わからないからだ。

人間は経験によって多くを学ぶ。
嘘くさい、机上の論理は難しすぎる。

ボクの経験も人によっては嘘くさく聞こえる。
でも、全てを同意することが人間じゃない。
反対することも人間の表現である。

でも、世の中の器用に生きている人ほど、
この問題は理解できないことが多々ある。

悔しくて、誰にも理解されない問題ではない。

だからこそ、みんな悩んで成長しよう。

 



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